Fungsi D3DXSaveTextureToFileInMemory
Menyimpan tekstur ke file gambar.
Sintaks
HRESULT D3DXSaveTextureToFileInMemory(
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppDestBuf,
_In_ D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
_In_ LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pSrcTexture,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette
);
Parameter
-
ppDestBuf [out]
-
Jenis: LPD3DXBUFFER*
Alamat penunjuk ke ID3DXBuffer yang akan menyimpan gambar.
-
DestFormat [in]
-
Jenis: D3DXIMAGE_FILEFORMAT
D3DXIMAGE_FILEFORMAT menentukan format file yang akan digunakan saat menyimpan. Fungsi ini mendukung penyimpanan ke semua format D3DXIMAGE_FILEFORMAT kecuali Portable Pixmap (.ppm) dan Targa/Truevision Graphics Adapter (.tga).
-
pSrcTexture [in]
-
Jenis: LPDIRECT3DBASETEXTURE9
Penunjuk ke antarmuka IDirect3DBaseTexture9 yang berisi gambar yang akan disimpan.
-
pSrcPalette [in]
-
Jenis: const PALETTEENTRY*
Penunjuk ke struktur PALETTEENTRY yang berisi palet 256 warna. Parameter ini bisa NULL.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan bisa menjadi berikut: D3DERR_INVALIDCALL.
Keterangan
Fungsi ini menangani konversi ke dan dari format tekstur terkompresi.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk