Fungsi D3DXSHEvalConeLight (D3dx9math.h)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX (D3DX 9, D3DX 10, dan D3DX 11) tidak digunakan lagi dan tidak didukung untuk aplikasi Windows Store.
Catatan
Alih-alih menggunakan fungsi ini, kami sarankan Anda menggunakan fungsi pustaka Matematika Spherical HarmonicsXMSHEvalConeLight.
Mengevaluasi cahaya yang merupakan kerucut intensitas konstan dan mengembalikan data spectral spherical harmonic (SH).
Sintaks
HRESULT D3DXSHEvalConeLight(
_In_ UINT Order,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pDir,
_In_ FLOAT Radius,
_In_ FLOAT RIntensity,
_In_ FLOAT GIntensity,
_In_ FLOAT BIntensity,
_Out_ FLOAT *pROut,
_Out_ FLOAT *pGOut,
_Out_ FLOAT *pBOut
);
Parameter
-
Order [in]
-
Jenis: UINT
Urutan evaluasi SH. Harus dalam rentang D3DXSH_MINORDER hingga D3DXSH_MAXORDER, inklusif. Evaluasi menghasilkan koefisien OrderĀ². Tingkat evaluasi adalah Urutan - 1.
-
pDir [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR3*
Arahkan ke vektor arah sumbu belahan (x, y, z) untuk mengevaluasi fungsi dasar SH. Lihat Keterangan.
-
Radius [in]
-
Jenis: FLOAT
Radius kerucut dalam radian.
-
RIntensity [in]
-
Jenis: FLOAT
Intensitas merah cahaya.
-
GIntensity [in]
-
Jenis: FLOAT
Intensitas hijau cahaya.
-
BIntensity [in]
-
Jenis: FLOAT
Intensitas biru cahaya.
-
pROut [keluar]
-
Jenis: FLOAT*
Arahkan ke vektor SH output untuk komponen merah.
-
pGOut [out]
-
Jenis: FLOAT*
Arahkan ke vektor SH output untuk komponen hijau.
-
pBOut [out]
-
Jenis: FLOAT*
Arahkan ke vektor SH output untuk komponen biru.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan dapat berupa: D3DERR_INVALIDCALL.
Keterangan
Mengevaluasi cahaya yang merupakan kerucut intensitas konstan dan mengembalikan data spektral SH. Vektor output dihitung sehingga jika rasio intensitas R/G/B sama dengan 1, cahaya keluar titik tepat di bawah cahaya (berorientasi pada arah kerucut pada objek difus dengan albedo 1) akan menjadi 1,0. Ini akan menghitung tiga sampel spektral; pROut akan dikembalikan, sementara pGOut dan pBOut dapat dikembalikan.
Pada bola dengan radius unit, seperti yang ditunjukkan dalam ilustrasi berikut, arah dapat ditentukan hanya dengan theta, sudut tentang sumbu z ke arah sebelah kanan, dan phi, sudut dari z.
Persamaan berikut menunjukkan hubungan antara koordinat Kartesius (x, y, z) dan sferis (theta, phi) pada bola unit. Theta sudut bervariasi di atas kisaran 0 hingga 2 pi, sementara phi bervariasi dari 0 hingga pi.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga