Pertimbangan Perangkat Keras untuk Texturing (Direct3D 9)

Perangkat keras saat ini tidak selalu mengimplementasikan semua fungsionalitas yang diaktifkan antarmuka Direct3D. Aplikasi Anda harus menguji perangkat keras pengguna dan menyesuaikan strategi penyajiannya.

Banyak kartu akselerator 3D tidak mendukung nilai berulang yang berbeda sebagai argumen untuk memadukan unit. Namun, aplikasi Anda dapat memperkenalkan data warna yang diulang saat melakukan perpaduan tekstur.

Beberapa perangkat keras 3D mungkin tidak memiliki tahap perpaduan yang terkait dengan tekstur pertama. Pada adaptor ini, aplikasi Anda harus melakukan perpaduan pada tahap tekstur kedua dan ketiga dalam set tekstur saat ini.

Karena keterbatasan dalam banyak perangkat keras saat ini, beberapa adaptor tampilan dapat melakukan interpolasi mipmap trilinear melalui beberapa antarmuka perpaduan tekstur yang ditawarkan oleh IDirect3DDevice9. Aplikasi Anda dapat menggunakan perpaduan tekstur multipass untuk mencapai efek yang sama, atau menurunkan ke mode filter D3DTEXF_POINT mipmap, yang didukung secara luas.

Tekstur Direct3D