Metode ID3DXConstantTable::GetConstantByName
Mendapatkan konstanta dengan mencari namanya.
Sintaks
D3DXHANDLE GetConstantByName(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] LPCSTR pName
);
Parameter
-
hConstant [in]
-
Jenis: D3DXHANDLE
Pengidentifikasi unik untuk struktur data induk. Jika konstanta adalah parameter tingkat atas (tidak ada struktur data induk), gunakan NULL.
-
pName [in]
-
Jenis: LPCSTR
Nama konstanta.
Nilai kembali
Jenis: D3DXHANDLE
Mengembalikan pengidentifikasi unik ke konstanta.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk