Metode ID3DXConstantTable::GetConstantByName

Mendapatkan konstanta dengan mencari namanya.

Sintaks

D3DXHANDLE GetConstantByName(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] LPCSTR     pName
);

Parameter

hConstant [in]

Jenis: D3DXHANDLE

Pengidentifikasi unik untuk struktur data induk. Jika konstanta adalah parameter tingkat atas (tidak ada struktur data induk), gunakan NULL.

pName [in]

Jenis: LPCSTR

Nama konstanta.

Nilai kembali

Jenis: D3DXHANDLE

Mengembalikan pengidentifikasi unik ke konstanta.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX9Shader.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

ID3DXConstantTable