Metode ID3DXMesh::OptimizeInplace
Menghasilkan jala dengan wajah dan simpul yang diurutkan ulang untuk mengoptimalkan performa menggambar. Metode ini menyusun ulang jala yang ada.
Sintaks
HRESULT OptimizeInplace(
[in] DWORD Flags,
[in] const DWORD *pAdjacencyIn,
[out] DWORD *pAdjacencyOut,
[out] DWORD *pFaceRemap,
[out] LPD3DXBUFFER *ppVertexRemap
);
Parameter
-
Bendera [in]
-
Jenis: DWORD
Kombinasi satu atau beberapa bendera D3DXMESHOPT , menentukan jenis pengoptimalan yang akan dilakukan.
-
pAdjacencyIn [in]
-
Jenis: const DWORD*
Arahkan ke array tiga DWORD per wajah yang menentukan tiga tetangga untuk setiap wajah dalam jala sumber. Jika tepi tidak memiliki wajah yang berdekatan, nilainya 0xffffffff.
-
pAdjacencyOut [out]
-
Jenis: DWORD*
Arahkan ke array tiga DWORD per wajah yang menentukan tiga tetangga untuk setiap wajah dalam jala yang dioptimalkan. Jika tepi tidak memiliki wajah yang berdekatan, nilainya 0xffffffff. Jika nilai yang disediakan untuk argumen ini adalah NULL, data yang berdekor tidak dikembalikan.
-
pFaceRemap [out]
-
Jenis: DWORD*
Array DWORD, satu per wajah, yang mengidentifikasi wajah jala asli yang sesuai dengan setiap wajah dalam jala yang dioptimalkan. Jika nilai yang disediakan untuk argumen ini adalah NULL, data remap wajah tidak dikembalikan.
-
ppVertexRemap [out]
-
Jenis: LPD3DXBUFFER*
Alamat penunjuk ke antarmuka ID3DXBuffer , yang berisi DWORD untuk setiap puncak yang menentukan bagaimana simpul baru memetakan ke simpul lama. Remap ini berguna jika Anda perlu mengubah data eksternal berdasarkan pemetaan vertex baru. Jika nilai yang disediakan untuk argumen ini adalah NULL, data remap puncak tidak dikembalikan.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat berupa salah satu hal berikut: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_CANNOTATTRSORT, E_OUTOFMEMORY.
Keterangan
Sebelum menjalankan ID3DXMesh::OptimizeInplace, aplikasi harus menghasilkan buffer yang berdampingan dengan memanggil ID3DXBaseMesh::GenerateAdjacency. Buffer yang berdampingan berisi data yang berdampingan, seperti daftar tepi dan wajah yang berdampingan satu sama lain.
Catatan
Metode ini akan gagal jika jala berbagi buffer vertex-nya dengan jala lain, kecuali D3DXMESHOPT_IGNOREVERTS diatur dalam Bendera.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk