Bagikan melalui


ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence method

Mendapatkan simpul dan bobot yang dipengaruhi tulang.

Sintaks

HRESULT GetBoneInfluence(
  [in]      DWORD Bone,
  [in, out] DWORD *vertices,
  [in, out] FLOAT *weights
);

Parameter

Tulang [in]

Jenis: DWORD

Nomor tulang.

simpul [masuk, keluar]

Jenis: DWORD*

Dapatkan array simpul yang dipengaruhi oleh tulang.

bobot [masuk, keluar]

Jenis: FLOAT*

Dapatkan array bobot yang dipengaruhi oleh tulang.

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat D3DERR_INVALIDCALL.

Keterangan

Gunakan ID3DXSkinInfo::GetNumBoneInfluences untuk mengetahui berapa banyak puncak pengaruh tulang.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX9Mesh.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::SetBoneInfluence