Metode ID3DXTextureShader::SetMatrixPointerArray

Mengatur array pointer ke matriks yang tidak ditransposisikan.

Sintaks

HRESULT SetMatrixPointerArray(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
  [in]       UINT       Count
);

Parameter

hConstant [in]

Jenis: D3DXHANDLE

Pengidentifikasi unik untuk array matriks konstanta. Lihat D3DXHANDLE.

ppMatrix [in]

Jenis: const D3DXMATRIX**

Array pointer ke matriks yang tidak ditranspositkan. Lihat D3DXMATRIX.

Hitung [in]

Jenis: UINT

Jumlah matriks dalam array.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat D3DERR_INVALIDCALL.

Keterangan

Matriks yang tidak ditransposisikan berisi data utama baris; artinya, setiap vektor terkandung dalam satu baris.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX9Shader.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

ID3DXTextureShader