Mode Alamat Tekstur Cermin (Direct3D 9)
Mode alamat tekstur cermin, yang diidentifikasi oleh anggota D3DTADDRESS_MIRROR dari jenis enumerasi D3DTEXTUREADDRESS , menyebabkan Direct3D mencerminkan tekstur di setiap batas bilangan bulat. Misalkan, misalnya, aplikasi Anda membuat primitif persegi dan menentukan koordinat tekstur (0,0,0,0), (0,0,3,0), (3,0,3,0), dan (3,0,0,0). Mengatur mode pengalamatan tekstur ke D3DTADDRESS_MIRROR menghasilkan tekstur yang diterapkan tiga kali dalam arah u- dan v. Setiap baris dan kolom lain yang diterapkan adalah gambar cermin dari baris atau kolom sebelumnya, seperti yang diperlihatkan dalam ilustrasi berikut.
Efek dari mode alamat tekstur ini mirip dengan, tetapi berbeda dari, efek dari mode bungkus. Untuk informasi selengkapnya, lihat Bungkus Mode Alamat Tekstur (Direct3D 9).
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk