Pemrosesan Verteks yang Dapat Diprogram (Direct3D 9)
Saat menggunakan shader vertex terprogram, elemen yang diperbarui di buffer vertex tujuan dikendalikan oleh program fungsi shader. Ketika aplikasi menulis ke salah satu vertex tujuan mendaftar, elemen yang sesuai dalam setiap puncak buffer vertex tujuan diperbarui. Elemen dalam buffer vertex tujuan yang tidak ditulis oleh aplikasi tidak dimodifikasi. IDirect3DDevice9::P rocessVertices akan gagal jika aplikasi menulis ke elemen yang tidak ada di buffer vertex tujuan.
Topik terkait