X Files (Warisan) (Direct3D 9)
Format file X mengacu pada file dengan ekstensi nama file .x. File X diperkenalkan dengan DirectX 2.0. Versi biner format ini kemudian dirilis dengan DirectX 3.0, yang juga dijelaskan dalam dokumentasi ini. DirectX 6.0 memperkenalkan antarmuka dan metode yang memungkinkan membaca dari dan menulis ke file .x.
File X menyediakan format berbasis templat yang memungkinkan penyimpanan jala, tekstur, animasi, dan objek yang dapat ditentukan pengguna. Dukungan untuk set animasi memungkinkan Anda menyimpan jalur yang telah ditentukan sebelumnya untuk pemutaran secara real time. Instancing dan hierarki juga didukung. Instancing memungkinkan beberapa referensi ke objek, seperti jala, sambil menyimpan datanya hanya sekali per file. Hierarki digunakan untuk mengekspresikan hubungan antara rekaman data.
Format file .x menyediakan primitif data tingkat rendah tempat aplikasi menentukan primitif tingkat yang lebih tinggi melalui templat.
Model tiga dimensi yang dibuat dalam maks 3ds Discreet atau Alias| Aplikasi Maya Wavefront dapat dikonversi ke file .x dengan Ekstensi DirectX untuk Alias Maya.
Bagian ini menjelaskan struktur file .x dan cara menggunakannya di aplikasi Anda. Informasi dibagi menjadi topik berikut.
- Memuat File X (Warisan) (Direct3D 9)
- Menyimpan ke File X (Warisan) (Direct3D 9)
- Menentukan Kubus Sederhana (Direct3D 9)
- Menambahkan Tekstur (Direct3D 9)
- Menambahkan Bingkai dan Animasi (Direct3D 9)
Untuk informasi selengkapnya tentang format file .x, lihat Referensi File X.
Untuk informasi selengkapnya tentang API file .x, lihat Referensi File X (Warisan).
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk