Dukungan format untuk perangkat keras Direct3D Feature 10Level9 9.3
Artikel
Bagian ini menentukan format (nilai DXGI_FORMAT_*) yang didukung di perangkat keras Direct3D Feature 10Level9 9.3.
Tabel ini meringkas dukungan fitur, menggunakan kunci berikut.
Simbol
Deskripsi
-
Tidak diizinkan atau tidak tersedia.
Dukungan perangkat keras diperlukan.
Dukungan perangkat keras opsional; format mungkin atau mungkin tidak dipercepat perangkat keras.
Diperlukan jika fitur opsional terkait didukung.
Topik ini berisi bagian per format. Target format (tabel berisi satu baris per target) dapat berupa jenis sumber daya, fungsi intrinsik HLSL, atau fungsionalitas tertentu yang bergantung pada format tertentu.
Untuk memverifikasi dukungan format secara terprogram di D3D11 dan D3D12, lihat Memeriksa dukungan fitur perangkat keras.
Catatan
Jumlah format sebagian besar, tetapi tidak semua, dalam urutan numerik naik—beberapa berada di luar urutan numerik, dan tercantum bersama format lain yang relevan. Perhatikan juga bahwa tanpa jenis dalam nama format dapat berarti di ketik sebagian , dan tidak benar-benar tanpa jenis (lihat bagian Format catatan di akhir topik).
DXGI_FORMAT_UNKNOWN L (0)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
0
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS PCS (1)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
128
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT FNS (2)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
128
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Pembuatan Otomatis Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
RT Jumlah Multisample Lainnya
Penyelesaian Multisample
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINT FNS (3)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
128
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINT FNS (4)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
128
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS PCS (5)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
96
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT FNS (6)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
96
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT FNS (7)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
96
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT FNS (8)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
96
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESS PCS (9)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
64
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT FNS (10)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
64
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Pembuatan Otomatis Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
RT Jumlah Multisample Lainnya
Penyelesaian Multisample
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM FNS (11)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
64
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Pembuatan Otomatis Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
RT Jumlah Multisample Lainnya
Penyelesaian Multisample
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT FNS (12)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
64
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM FNS (13)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
64
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINT FNS (14)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
64
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESS PCS (15)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
64
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT FNS (16)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
64
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
RT Jumlah Multisample Lainnya
Penyelesaian Multisample
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R32G32_UINT FNS (17)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
64
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R32G32_SINT FNS (18)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
64
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESS PCS (19)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
64
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT FNS (20)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
64
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS FNS (21)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
64
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINT FNS (22)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
64
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESS PCS (23)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM FNS (24)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT FNS (25)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM FNS (89)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT FNS (26)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESS PCS (27)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM FNS (28)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Pembuatan Otomatis Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
RT Jumlah Multisample Lainnya
Penyelesaian Multisample
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
Output Prosesor Video
Sumber Daya Bersama
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB FNS (29)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Pembuatan Otomatis Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
RT Jumlah Multisample Lainnya
Penyelesaian Multisample
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
Output Prosesor Video
Sumber Daya Bersama
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT FNS (30)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM FNS (31)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT FNS (32)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESS PCS (33)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT FNS (34)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Pembuatan Otomatis Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
RT Jumlah Multisample Lainnya
Penyelesaian Multisample
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM FNS (35)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Pembuatan Otomatis Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
RT Jumlah Multisample Lainnya
Penyelesaian Multisample
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R16G16_UINT FNS (36)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM FNS (37)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R16G16_SINT FNS (38)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS PCS (39)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT FNS (40)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT FNS (41)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Pembuatan Otomatis Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
RT Jumlah Multisample Lainnya
Penyelesaian Multisample
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R32_UINT FNS (42)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R32_SINT FNS (43)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESS PCS (44)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT FNS (45)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
RT Jumlah Multisample Lainnya
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS FNS (46)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINT FNS (47)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESS PCS (48)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
16
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM FNS (49)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
16
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R8G8_UINT FNS (50)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
16
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R8G8_SNORM FNS (51)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
16
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R8G8_SINT FNS (52)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
16
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R16_TYPELESS PCS (53)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
16
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R16_FLOAT FNS (54)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
16
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_D16_UNORM FNS (55)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
16
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
RT Jumlah Multisample Lainnya
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R16_UNORM FNS (56)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
16
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R16_UINT FNS (57)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
16
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R16_SNORM FNS (58)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
16
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R16_SINT FNS (59)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
16
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R8_TYPELESS PCS (60)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
8
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R8_UNORM FNS (61)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
8
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R8_UINT FNS (62)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
8
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R8_SNORM FNS (63)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
8
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R8_SINT FNS (64)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
8
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_A8_UNORM FNS (65)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
8
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXP FNC (67)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM FNC (68)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
16
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORM FNC (69)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
16
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESS PCC (70)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
4
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM FNC (71)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
4
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB FNC (72)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
4
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESS PCC (73)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
8
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM FNC (74)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
8
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB FNC (75)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
8
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESS PCC (76)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
8
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM FNC (77)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
8
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB FNC (78)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
8
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESS PCC (79)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
4
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_BC4_UNORM FNC (80)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
4
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_BC4_SNORM FNC (81)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
4
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESS PCC (82)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
8
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_BC5_UNORM FNC (83)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
8
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_BC5_SNORM FNC (84)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
8
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM FNS (85)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
16
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Pembuatan Otomatis Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
RT Jumlah Multisample Lainnya
Penyelesaian Multisample
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM FNS (86)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
16
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESS PCS (90)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM FNS (87)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Pembuatan Otomatis Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
RT Jumlah Multisample Lainnya
Penyelesaian Multisample
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
Output Prosesor Video
Sumber Daya Bersama
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB FNS (91)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Pembuatan Otomatis Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
RT Jumlah Multisample Lainnya
Penyelesaian Multisample
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
Output Prosesor Video
Sumber Daya Bersama
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESS PCS (92)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
-
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM FNS (88)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Pembuatan Otomatis Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
RT Jumlah Multisample Lainnya
Penyelesaian Multisample
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
Output Prosesor Video
Sumber Daya Bersama
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB FNS (93)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Pembuatan Otomatis Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
RT Jumlah Multisample Lainnya
Penyelesaian Multisample
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_AYUV V (100)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
Input Prosesor Video
Output Prosesor Video
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_Y410 V (101)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
Input Prosesor Video
Output Prosesor Video
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_Y416 V (102)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
64
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
Input Prosesor Video
Output Prosesor Video
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_NV12 V (103)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
8
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
Input Prosesor Video
Output Prosesor Video
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_P010 V (104)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
16
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
Input Prosesor Video
Output Prosesor Video
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_P016 V (105)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
16
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
Input Prosesor Video
Output Prosesor Video
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_420_OPAQUE V (106)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
8
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
Input Prosesor Video
Output Prosesor Video
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_YUY2 V (107)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
16
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
Input Prosesor Video
Output Prosesor Video
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_Y210 V (108)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
Input Prosesor Video
Output Prosesor Video
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_Y216 V (109)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
32
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
Input Prosesor Video
Output Prosesor Video
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_NV11 V (110)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
8
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
Input Prosesor Video
Output Prosesor Video
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_AI44 V (111)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
8
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_IA44 V (112)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
8
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_P8 V (113)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
8
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_A8P8 V (114)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
16
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Sampel shader (sampel titik saja)
-
Sampel shader (filter apa pun)
-
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Pembuatan Otomatis Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM FNS (115)
Target
Dukungan
Bit Per Elemen (BPE)
16
Format Dukungan
Buffer
-
Buffer Vertex Perakitan Input
-
Buffer Indeks Perakitan Input
-
Buffer Output Aliran
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Sampel shader (sampel titik saja)
Sampel shader (filter apa pun)
Shader sample_c (filter perbandingan)
-
Sampel shader (filter mono 1-bit)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Pembuatan Otomatis Mipmap
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Target Kedalaman/Stensil
-
UAV mentah dan SRV
-
UAV dan SRV Terstruktur
-
UAV yang dititik
-
Penyimpanan Berjenis UAV
-
Beban Berjenis UAV
-
Penambahan Atom UAV
-
Operasi BitWise Atom UAV
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
Pertukaran Atom UAV
-
UAV Atomic Signed Min or Max
-
UAV Atomic Unsigned Min atau Max
-
CPU Dapat Dikunci
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
RT Jumlah Multisample Lainnya
-
Penyelesaian Multisample
-
Beban Multisample
-
Tampilkan Pemindaian Keluar
-
Transmisikan dalam Tata Letak Bit
-
Dukungan Dekoder Video
-
Input Prosesor Video
-
Output Prosesor Video
-
Sumber Daya Bersama
-
Sumber Daya Ubin
-
Memformat catatan
Tujuan format dapat berubah dari satu tingkat fitur perangkat keras ke tingkat berikutnya.
L : format tanpa jenis
PCS : tata letak yang diketik sebagian, dicor, dan sederhana
FCS : tata letak yang sepenuhnya diketik, dikebiri, dan sederhana
FNS : tata letak yang sepenuhnya diketik, tidak dapat dicor dan sederhana
PCC : tata letak yang diketik sebagian, dapat dicor, dan kompleks
FCC : tata letak yang sepenuhnya diketik, dicor, dan kompleks
FNC : tata letak yang sepenuhnya diketik, tidak dapat dicor dan kompleks
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat: https://aka.ms/ContentUserFeedback.