Bagikan melalui


Dukungan format untuk perangkat keras Direct3D Feature 10Level9 9.3

Bagian ini menentukan format (nilai DXGI_FORMAT_*) yang didukung di perangkat keras Direct3D Feature 10Level9 9.3.

Tabel ini meringkas dukungan fitur, menggunakan kunci berikut.

Simbol Deskripsi
- Tidak diizinkan atau tidak tersedia.
required Dukungan perangkat keras diperlukan.
optional Dukungan perangkat keras opsional; format mungkin atau mungkin tidak dipercepat perangkat keras.
dependant Diperlukan jika fitur opsional terkait didukung.

Topik ini berisi bagian per format. Target format (tabel berisi satu baris per target) dapat berupa jenis sumber daya, fungsi intrinsik HLSL, atau fungsionalitas tertentu yang bergantung pada format tertentu.

Untuk memverifikasi dukungan format secara terprogram di D3D11 dan D3D12, lihat Memeriksa dukungan fitur perangkat keras.

Catatan

Jumlah format sebagian besar, tetapi tidak semua, dalam urutan numerik naik—beberapa berada di luar urutan numerik, dan tercantum bersama format lain yang relevan. Perhatikan juga bahwa tanpa jenis dalam nama format dapat berarti di ketik sebagian , dan tidak benar-benar tanpa jenis (lihat bagian Format catatan di akhir topik).

DXGI_FORMAT_UNKNOWN L (0)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 0
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS PCS (1)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 128
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT FNS (2)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 128
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input required
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap required
Pembuatan Otomatis Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
RT Jumlah Multisample Lainnya optional
Penyelesaian Multisample required
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINT FNS (3)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 128
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINT FNS (4)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 128
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS PCS (5)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 96
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT FNS (6)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 96
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input required
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget dependant
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget dependant
8x Multisample RenderTarget dependant
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT FNS (7)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 96
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget dependant
8x Multisample RenderTarget dependant
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT FNS (8)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 96
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget dependant
8x Multisample RenderTarget dependant
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESS PCS (9)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT FNS (10)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input required
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) optional
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap required
Pembuatan Otomatis Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
RT Jumlah Multisample Lainnya optional
Penyelesaian Multisample required
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama required
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM FNS (11)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) required
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap required
Pembuatan Otomatis Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
RT Jumlah Multisample Lainnya optional
Penyelesaian Multisample required
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT FNS (12)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM FNS (13)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input required
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINT FNS (14)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input required
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESS PCS (15)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT FNS (16)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input required
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
RT Jumlah Multisample Lainnya optional
Penyelesaian Multisample required
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R32G32_UINT FNS (17)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R32G32_SINT FNS (18)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESS PCS (19)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT FNS (20)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS FNS (21)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINT FNS (22)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESS PCS (23)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM FNS (24)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama required
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT FNS (25)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM FNS (89)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT FNS (26)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESS PCS (27)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM FNS (28)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input required
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) required
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap required
Pembuatan Otomatis Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
RT Jumlah Multisample Lainnya optional
Penyelesaian Multisample required
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar required
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video optional
Output Prosesor Video required
Sumber Daya Bersama required
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB FNS (29)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) required
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap required
Pembuatan Otomatis Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
RT Jumlah Multisample Lainnya optional
Penyelesaian Multisample required
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar required
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video optional
Output Prosesor Video required
Sumber Daya Bersama required
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT FNS (30)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input required
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM FNS (31)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube required
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) required
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap required
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT FNS (32)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESS PCS (33)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT FNS (34)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input required
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap required
Pembuatan Otomatis Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
RT Jumlah Multisample Lainnya optional
Penyelesaian Multisample required
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM FNS (35)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) required
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap required
Pembuatan Otomatis Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
RT Jumlah Multisample Lainnya optional
Penyelesaian Multisample required
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R16G16_UINT FNS (36)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM FNS (37)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input required
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) required
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap required
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R16G16_SINT FNS (38)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input required
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS PCS (39)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_D32_FLOAT FNS (40)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R32_FLOAT FNS (41)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input required
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap required
Pembuatan Otomatis Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
RT Jumlah Multisample Lainnya optional
Penyelesaian Multisample required
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R32_UINT FNS (42)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input required
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R32_SINT FNS (43)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESS PCS (44)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT FNS (45)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil required
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
RT Jumlah Multisample Lainnya optional
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS FNS (46)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINT FNS (47)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESS PCS (48)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM FNS (49)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) required
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama required
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R8G8_UINT FNS (50)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R8G8_SNORM FNS (51)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) required
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap required
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R8G8_SINT FNS (52)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R16_TYPELESS PCS (53)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R16_FLOAT FNS (54)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_D16_UNORM FNS (55)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil required
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
RT Jumlah Multisample Lainnya optional
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R16_UNORM FNS (56)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) required
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap required
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R16_UINT FNS (57)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input required
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R16_SNORM FNS (58)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R16_SINT FNS (59)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R8_TYPELESS PCS (60)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R8_UNORM FNS (61)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) required
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap required
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama required
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R8_UINT FNS (62)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R8_SNORM FNS (63)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R8_SINT FNS (64)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_A8_UNORM FNS (65)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) required
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama required
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXP FNC (67)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM FNC (68)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORM FNC (69)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESS PCC (70)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 4
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM FNC (71)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 4
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube required
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) required
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap required
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama required
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB FNC (72)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 4
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube required
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) required
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap required
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama required
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESS PCC (73)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM FNC (74)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube required
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) required
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap required
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama required
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB FNC (75)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube required
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) required
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap required
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama required
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESS PCC (76)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM FNC (77)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube required
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) required
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap required
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama required
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB FNC (78)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube required
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) required
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap required
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama required
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESS PCC (79)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 4
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_BC4_UNORM FNC (80)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 4
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_BC4_SNORM FNC (81)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 4
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESS PCC (82)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_BC5_UNORM FNC (83)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_BC5_SNORM FNC (84)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM FNS (85)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube required
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) required
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap required
Pembuatan Otomatis Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
RT Jumlah Multisample Lainnya optional
Penyelesaian Multisample required
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM FNS (86)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube required
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) required
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap required
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESS PCS (90)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM FNS (87)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) required
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap required
Pembuatan Otomatis Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
RT Jumlah Multisample Lainnya optional
Penyelesaian Multisample required
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar required
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video optional
Output Prosesor Video required
Sumber Daya Bersama required
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB FNS (91)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) required
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap required
Pembuatan Otomatis Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
RT Jumlah Multisample Lainnya optional
Penyelesaian Multisample required
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar required
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video optional
Output Prosesor Video required
Sumber Daya Bersama required
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESS PCS (92)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan -
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM FNS (88)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) required
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap required
Pembuatan Otomatis Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
RT Jumlah Multisample Lainnya optional
Penyelesaian Multisample required
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video optional
Output Prosesor Video optional
Sumber Daya Bersama required
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB FNS (93)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D required
TextureCube required
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) required
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap required
Pembuatan Otomatis Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
RT Jumlah Multisample Lainnya optional
Penyelesaian Multisample required
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama required
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_AYUV V (100)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan optional
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video optional
Input Prosesor Video optional
Output Prosesor Video optional
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_Y410 V (101)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan optional
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video optional
Input Prosesor Video optional
Output Prosesor Video optional
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_Y416 V (102)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 64
Format Dukungan optional
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video optional
Input Prosesor Video optional
Output Prosesor Video optional
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_NV12 V (103)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan optional
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video optional
Input Prosesor Video optional
Output Prosesor Video optional
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_P010 V (104)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan optional
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video optional
Input Prosesor Video optional
Output Prosesor Video optional
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_P016 V (105)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan optional
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video optional
Input Prosesor Video optional
Output Prosesor Video optional
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_420_OPAQUE V (106)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video required
Input Prosesor Video required
Output Prosesor Video optional
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_YUY2 V (107)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan optional
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video optional
Input Prosesor Video optional
Output Prosesor Video optional
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_Y210 V (108)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan optional
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video optional
Input Prosesor Video optional
Output Prosesor Video optional
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_Y216 V (109)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 32
Format Dukungan optional
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video optional
Input Prosesor Video optional
Output Prosesor Video optional
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_NV11 V (110)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan optional
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video optional
Input Prosesor Video optional
Output Prosesor Video optional
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_AI44 V (111)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan optional
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video required
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_IA44 V (112)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan optional
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video required
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_P8 V (113)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 8
Format Dukungan optional
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video required
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_A8P8 V (114)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan optional
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube -
Sampel shader (sampel titik saja) -
Sampel shader (filter apa pun) -
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Pembuatan Otomatis Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video required
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM FNS (115)

Target Dukungan
Bit Per Elemen (BPE) 16
Format Dukungan required
Buffer -
Buffer Vertex Perakitan Input -
Buffer Indeks Perakitan Input -
Buffer Output Aliran -
Texture1D -
Texture2D required
Texture3D -
TextureCube required
Sampel shader (sampel titik saja) required
Sampel shader (filter apa pun) required
Shader sample_c (filter perbandingan) -
Sampel shader (filter mono 1-bit) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap required
Pembuatan Otomatis Mipmap optional
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Target Kedalaman/Stensil -
UAV mentah dan SRV -
UAV dan SRV Terstruktur -
UAV yang dititik -
Penyimpanan Berjenis UAV -
Beban Berjenis UAV -
Penambahan Atom UAV -
Operasi BitWise Atom UAV -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Pertukaran Atom UAV -
UAV Atomic Signed Min or Max -
UAV Atomic Unsigned Min atau Max -
CPU Dapat Dikunci required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
RT Jumlah Multisample Lainnya -
Penyelesaian Multisample -
Beban Multisample -
Tampilkan Pemindaian Keluar -
Transmisikan dalam Tata Letak Bit -
Dukungan Dekoder Video -
Input Prosesor Video -
Output Prosesor Video -
Sumber Daya Bersama -
Sumber Daya Ubin -

Memformat catatan

Tujuan format dapat berubah dari satu tingkat fitur perangkat keras ke tingkat berikutnya.

L : format tanpa jenis

PCS : tata letak yang diketik sebagian, dicor, dan sederhana

FCS : tata letak yang sepenuhnya diketik, dikebiri, dan sederhana

FNS : tata letak yang sepenuhnya diketik, tidak dapat dicor dan sederhana

PCC : tata letak yang diketik sebagian, dapat dicor, dan kompleks

FCC : tata letak yang sepenuhnya diketik, dicor, dan kompleks

FNC : tata letak yang sepenuhnya diketik, tidak dapat dicor dan kompleks

V : format video

Tingkat Fitur Perangkat Keras D3D12

Menerapkan buffer bayangan untuk fitur Direct3D tingkat 9

Memetakan Format Warisan

Panduan Pemrograman untuk DXGI