Jenis Data (HLSL)
HLSL mendukung berbagai jenis data intrinsik. Tabel ini memperlihatkan jenis mana yang akan digunakan untuk menentukan variabel shader.
Gunakan jenis intrinsik ini | Untuk menentukan variabel shader ini |
---|---|
Skalar | Skalar satu komponen |
Vektor, Matriks | Vektor atau matriks beberapa komponen |
Sampler, Texture atau Buffer | Objek sampler, tekstur, atau buffer |
Struct, User Defined | Struktur kustom atau typedef |
Array | Ekspresi skalar harfiah yang dinyatakan berisi sebagian besar jenis lainnya |
Objek Status | Representasi HLSL dari objek status |
Untuk membantu Anda lebih memahami cara menggunakan vektor dan matriks di HLSL, Anda mungkin ingin membaca informasi latar belakang ini tentang cara HLSL menggunakan matematika per komponen .
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk