Jenis Data (HLSL)

HLSL mendukung berbagai jenis data intrinsik. Tabel ini memperlihatkan jenis mana yang akan digunakan untuk menentukan variabel shader.

Gunakan jenis intrinsik ini Untuk menentukan variabel shader ini
Skalar Skalar satu komponen
Vektor, Matriks Vektor atau matriks beberapa komponen
Sampler, Texture atau Buffer Objek sampler, tekstur, atau buffer
Struct, User Defined Struktur kustom atau typedef
Array Ekspresi skalar harfiah yang dinyatakan berisi sebagian besar jenis lainnya
Objek Status Representasi HLSL dari objek status

 

Untuk membantu Anda lebih memahami cara menggunakan vektor dan matriks di HLSL, Anda mungkin ingin membaca informasi latar belakang ini tentang cara HLSL menggunakan matematika per komponen .

Variabel (DirectX HLSL)