Jenis User-Defined

Gunakan sintaks berikut untuk mendeklarasikan jenis yang ditentukan pengguna.

typedef [const] Nama Tipe[Indeks];

Parameter

Item Deskripsi
[const]
Pilihan. Kata kunci ini secara eksplisit menandai jenis sebagai konstanta.
Jenis
Mengidentifikasi jenis data; harus salah satu jenis data intrinsik HLSL.
Nama
String ASCII yang secara unik mengidentifikasi nama variabel.
Indeks
Ukuran array opsional. Harus berupa bilangan bulat yang tidak ditandatangani antara 1 dan 4 inklusif.

Selain jenis data intrinsik bawaan, HLSL mendukung jenis yang ditentukan pengguna atau kustom yang mengikuti sintaks ini:

Keterangan

Jenis yang ditentukan pengguna tidak peka huruf besar/kecil. Untuk kenyamanan, jenis berikut secara otomatis didefinisikan pada lingkup super-global.

typedef vector <bool, #> bool#;
typedef vector <int, #> int#;
typedef vector <uint, #> uint#;
typedef vector <half, #> half#;
typedef vector <float, #> float#;
typedef vector <double, #> double#;

typedef matrix <bool, #, #> bool#x#;
typedef matrix <int, #, #> int#x#;
typedef matrix <uint, #, #> uint#x#;
typedef matrix <half, #, #> half#x#;
typedef matrix <float, #, #> float#x#;
typedef matrix <double, #, #> double#x#;

Tanda pound (#) mewakili digit bilangan bulat antara 1 dan 4.

Untuk kompatibilitas dengan efek DirectX 8, jenis berikut secara otomatis ditentukan pada lingkup super-global:

typedef int DWORD;
typedef float FLOAT; 
typedef vector <float, 4> VECTOR;
typedef matrix <float, 4, 4> MATRIX;
typedef string STRING;
typedef texture TEXTURE;
typedef pixelshader PIXELSHADER;
typedef vertexshader VERTEXSHADER;

Jenis Data (DirectX HLSL)