GetRenderTargetSamplePosition
Mendapatkan posisi pengambilan sampel (x,y) untuk indeks sampel tertentu.
float<2> GetRenderTargetSamplePosition( dalam Indeks int<1>
);
Parameter
Item | Deskripsi |
---|---|
Indeks |
[in] Indeks sampel berbasis nol. |
Tampilkan Nilai
Posisi (x,y) dari sampel yang diberikan.
Keterangan
Gunakan fungsi ini dan GetRenderTargetSampleCount untuk mengetahui jumlah dan posisi lokasi pengambilan sampel untuk target render.
Minimum Shader Model
Fungsi ini didukung dalam model shader berikut.
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 4 dan model shader yang lebih tinggi | ya |
Shader Model 3 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | tidak |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk