Objek Stream-Output
Objek stream-output adalah objek templat yang mengalirkan data dari tahap geometry-shader. Gunakan sintaks berikut untuk mendeklarasikan objek stream-output.
NamaDataType>Inout StreamOutputObject<; |
---|
Parameter
-
StreamOutputObject<Datatype>Nama
-
Deklarasi objek stream-output (SO).
Tipe Objek Stream-Output Deskripsi PointStream Urutan primitif titik LineStream Urutan primitif garis SegitigaStream Urutan primitif segitiga DataType - Jenis data output; dapat berupa jenis data HLSL apa pun. Harus dikelilingi oleh tanda kurung sudut.
Nama - Nama variabel; string ASCII yang mengidentifikasi objek secara unik.
Contoh
Ini adalah contoh deklarasi objek stream-output yang mengalirkan primitif segitiga yang datanya ditentukan oleh struktur PS_CUBEMAP_IN. Geometry-shader terbatas pada pembuatan 18 simpul.
struct PS_CUBEMAP_IN
{
float4 Pos : SV_POSITION; // Projection coord
float2 Tex : TEXCOORD0; // Texture coord
uint RTIndex : SV_RenderTargetArrayIndex;
};
[maxvertexcount(18)]
void main( inout TriangleStream<PS_CUBEMAP_IN> CubeMapStream, triangle PS_CUBEMAP_INT[3] )
{
...
}
Ini adalah cuplikan kode dari Sampel CubeMapGS.
Metode Objek Stream-Output
Gunakan sintaks berikut untuk memanggil metode stream-output-object.
Object.Method
Metode berikut diimplementasikan.
Metode | Deskripsi |
---|---|
Append | Tambahkan data output ke aliran yang ada. |
RestartStrip | Akhiri strip primitif saat ini dan mulai strip primitif baru. |
Minimum Shader Model
Objek ini didukung dalam model shader berikut.
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 4 dan model shader yang lebih tinggi | ya |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk