CalculateLevelOfDetailUnclamped (Objek Tekstur DirectX HLSL)

Menghitung LOD tanpa menjepit hasilnya.

ret Object.CalculateLevelOfDetailUnclamped( sampler_state S, float x );

 

Fungsi ini bekerja identik dengan CalculateLevelOfDetail (DirectX HLSL Texture Object), kecuali bahwa tidak ada penjepitan pada LOD yang dihitung.

Objek Tekstur