CalculateLevelOfDetailUnclamped (Objek Tekstur DirectX HLSL)
Menghitung LOD tanpa menjepit hasilnya.
ret Object.CalculateLevelOfDetailUnclamped( sampler_state S, float x ); |
---|
Fungsi ini bekerja identik dengan CalculateLevelOfDetail (DirectX HLSL Texture Object), kecuali bahwa tidak ada penjepitan pada LOD yang dihitung.
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk