Bagikan melalui


ps_2_0

Shader piksel yang dapat diprogram terdiri dari serangkaian instruksi yang beroperasi pada data piksel. Mendaftarkan transfer data masuk dan keluar dari ALU. Kontrol tambahan dapat diterapkan untuk memodifikasi instruksi, hasil, atau data apa yang akan ditulis.

Jumlah Instruksi

Shader memiliki batasan untuk jumlah instruksi maksimum. Total slot Instruksi: 96 (64 aritmatika dan 32 tekstur).

Jumlah Sampler

Jumlah sampel tekstur yang tersedia adalah 16.

Pemecah Piksel