menyala - vs
Memberikan dukungan parsial untuk pencahayaan dengan menghitung koefisien pencahayaan dari dua produk titik dan eksponen.
Sintaks
menyalakan dst, src |
---|
Di mana
- dst adalah register tujuan.
- src adalah register sumber.
Keterangan
Versi shader vertex | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
Menyalakan | x | x | x | x | x | x |
Vektor sumber diasumsikan berisi nilai yang diperlihatkan dalam pseudocode berikut.
src.x = N*L ; The dot product between normal and direction to light
src.y = N*H ; The dot product between normal and half vector
src.z = ignored ; This value is ignored
src.w = exponent ; The value must be between -128.0 and 128.0
Fragmen kode berikut menunjukkan operasi yang dilakukan.
dest.x = 1;
dest.y = 0;
dest.z = 0;
dest.w = 1;
float power = src.w;
const float MAXPOWER = 127.9961f;
if (power < -MAXPOWER)
power = -MAXPOWER; // Fits into 8.8 fixed point format
else if (power > MAXPOWER)
power = MAXPOWER; // Fits into 8.8 fixed point format
if (src.x > 0)
{
dest.y = src.x;
if (src.y > 0)
{
// Allowed approximation is EXP(power * LOG(src.y))
dest.z = (float)(pow(src.y, power));
}
}
Mengurangi aritmatika presisi dapat diterima dalam mengevaluasi komponen tujuan y (dest.y). Implementasi harus mendukung setidaknya delapan bit pecahan dalam argumen daya. Produk titik dihitung dengan vektor yang dinormalisasi, dan batas klem adalah -128 hingga 128.
Kesalahan harus sesuai dengan logp - vs dan exp - vs kombinasi, atau tidak lebih dari sekitar satu bit signifikan untuk komponen warna 8-bit.
Topik terkait