loop - ps
Memulai perulangan... endloop - blok ps .
Sintaks
loop aL, i # |
---|
Di mana:
- aL adalah Loop Counter Register yang menyimpan jumlah perulangan saat ini.
- i# adalah Register Bilangan Bulat Konstan. Lihat keterangan.
Keterangan
Versi shader piksel | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
loop | x | x |
- Loop Counter Register (aL) menyimpan jumlah perulangan saat ini dan dapat digunakan untuk alamat relatif ke dalam Daftar Warna Input (v#) di dalam blok perulangan.
- i#.x menentukan jumlah perulangan. Rentang hukumnya adalah [0, 255]. Perhatikan bahwa instruksi ini tidak menaikkan atau mengurangi nilai i#.x.
- i#.y menentukan nilai awal register Loop Counter Register (aL). Rentang hukumnya adalah [0, 255]. Perhatikan bahwa instruksi ini tidak menaikkan atau menurunkan nilai i#.y.
- i#.z menentukan ukuran langkah/langkah. Rentang hukumnya adalah [-128, 127].
- i#.w tidak digunakan oleh blok perulangan dan harus 0.
- Blok perulangan dapat disarangkan. Lihat Batasan Kontrol Alur.
- Ketika ditumpuk, nilai Loop Counter Register (aL) mengacu pada blok perulangan penutup langsung.
- Blok perulangan diizinkan untuk sepenuhnya berada di dalam blok if* atau sepenuhnya mengelilinginya. Tidak ada straddling yang diperbolehkan.
Contoh
loop aL, i3
add r1, r0, v2[ aL ]
endloop
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk