Fungsi RWTexture3D::Load(int,uint)
Membaca data tekstur dan mengembalikan status tentang operasi.
Sintaks
Load(
in int Location,
out uint Status
);
Parameter
-
Lokasi [in]
-
Jenis: int
Lokasi tekstur.
-
Status [keluar]
-
Jenis: uint
Status operasi. Anda tidak dapat mengakses status secara langsung; sebagai gantinya, teruskan status ke fungsi intrinsik CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped mengembalikan TRUE jika semua nilai dari petak peta Sampel, Pengumpulan, atau Pemuatan yang diakses yang sesuai diakses dalam sumber daya petak peta. Jika ada nilai yang diambil dari petak peta yang tidak dipetakan, CheckAccessFullyMapped mengembalikan FALSE.
Nilai kembali
Jenis:
Jenis pengembalian cocok dengan jenis dalam deklarasi untuk objek RWTexture3D .
Keterangan
Fungsi ini didukung untuk jenis shader berikut:
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk