Bagikan melalui


Texture2DArray

Jenis Texture2DArray (seperti yang ada di Model Shader 4) ditambah variabel sumber daya. Objek tekstur ini mendukung metode berikut selain metode dalam Model Shader 4.

Metode Deskripsi
Mengumpulkan Mengembalikan empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier.
Dikumpulkan Mengembalikan komponen merah dari empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier.
GatherGreen Mengembalikan komponen hijau dari empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier.
GatherBlue Mengembalikan komponen biru dari empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier.
GatherAlpha Mengembalikan komponen alfa dari empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier.
GatherCmp Untuk empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier, mengembalikan perbandingannya dengan nilai perbandingan.
GatherCmpRed Untuk empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier, mengembalikan perbandingan komponen merahnya terhadap nilai perbandingan.
GatherCmpGreen Untuk empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier, mengembalikan perbandingan komponen hijaunya terhadap nilai perbandingan.
GatherCmpBlue Untuk empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier, mengembalikan perbandingan komponen birunya terhadap nilai perbandingan.
GatherCmpAlpha Untuk empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier, mengembalikan perbandingan komponen alfa mereka terhadap nilai perbandingan.
GetDimensions Mendapatkan dimensi sumber daya.
Muat Membaca data tekstur.
Mips. Operator[][] Mendapatkan variabel sumber daya baca-saja.
Operator[] Mendapatkan variabel sumber daya baca-saja.
Sampel Sampel tekstur.
SampleBias Sampel tekstur, setelah menerapkan nilai bias ke tingkat mipmap.
SampleCmp Sampel tekstur, menggunakan nilai perbandingan untuk menolak sampel.
SampleCmpLevelZero Sampel tekstur (hanya tingkat mipmap 0), menggunakan nilai perbandingan untuk menolak sampel.
SampleGrad Sampel tekstur menggunakan gradien untuk memengaruhi cara lokasi sampel dihitung.
SampleLevel Sampel tekstur pada tingkat mipmap yang ditentukan.

 

Minimum Shader Model

Objek ini didukung dalam model shader berikut.

Shader Model Didukung
Model Shader 5 dan model shader yang lebih tinggi ya

 

Objek ini didukung untuk jenis shader berikut:

Puncak Hull Domain Geometri Pixel Compute
x x x x x x

 

Lihat juga

Objek Model Shader 5