Texture2DArray
Jenis Texture2DArray (seperti yang ada di Model Shader 4) ditambah variabel sumber daya. Objek tekstur ini mendukung metode berikut selain metode dalam Model Shader 4.
Metode | Deskripsi |
---|---|
Mengumpulkan | Mengembalikan empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier. |
Dikumpulkan | Mengembalikan komponen merah dari empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier. |
GatherGreen | Mengembalikan komponen hijau dari empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier. |
GatherBlue | Mengembalikan komponen biru dari empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier. |
GatherAlpha | Mengembalikan komponen alfa dari empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier. |
GatherCmp | Untuk empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier, mengembalikan perbandingannya dengan nilai perbandingan. |
GatherCmpRed | Untuk empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier, mengembalikan perbandingan komponen merahnya terhadap nilai perbandingan. |
GatherCmpGreen | Untuk empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier, mengembalikan perbandingan komponen hijaunya terhadap nilai perbandingan. |
GatherCmpBlue | Untuk empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier, mengembalikan perbandingan komponen birunya terhadap nilai perbandingan. |
GatherCmpAlpha | Untuk empat nilai texel yang akan digunakan dalam operasi pemfilteran dua linier, mengembalikan perbandingan komponen alfa mereka terhadap nilai perbandingan. |
GetDimensions | Mendapatkan dimensi sumber daya. |
Muat | Membaca data tekstur. |
Mips. Operator[][] | Mendapatkan variabel sumber daya baca-saja. |
Operator[] | Mendapatkan variabel sumber daya baca-saja. |
Sampel | Sampel tekstur. |
SampleBias | Sampel tekstur, setelah menerapkan nilai bias ke tingkat mipmap. |
SampleCmp | Sampel tekstur, menggunakan nilai perbandingan untuk menolak sampel. |
SampleCmpLevelZero | Sampel tekstur (hanya tingkat mipmap 0), menggunakan nilai perbandingan untuk menolak sampel. |
SampleGrad | Sampel tekstur menggunakan gradien untuk memengaruhi cara lokasi sampel dihitung. |
SampleLevel | Sampel tekstur pada tingkat mipmap yang ditentukan. |
Minimum Shader Model
Objek ini didukung dalam model shader berikut.
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 dan model shader yang lebih tinggi | ya |
Objek ini didukung untuk jenis shader berikut:
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Lihat juga