Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Bagian ini berisi informasi tentang struktur berikut yang digunakan dengan DirectDraw:
- DDBLTBATCH
- DDBLTFX
- DDCAPS
- DDCOLORCONTROL
- DDCOLORKEY
- DDDEVICEIDENTIFIER2
- DDGAMMARAMP
- DDOVERLAYFX
- DDPIXELFORMAT
- DDSCAPS
- DDSCAPS2
- DDSURFACEDESC
- DDSURFACEDESC2
Nota
Anda harus menginisialisasi memori untuk setiap struktur DirectX ke 0 sebelum Anda menggunakan struktur. Selain itu, untuk semua struktur yang berisi anggota dwSize, Anda harus mengatur anggota ke ukuran struktur, dalam byte, sebelum Anda menggunakan struktur. Contoh berikut melakukan tugas-tugas tersebut pada objek jenis DDCAPS_DX3:
DDCAPS_DX3 ddcaps; // You can't use this yet.
ZeroMemory(&ddcaps, sizeof(DDCAPS_DX3));
ddcaps.dwSize = sizeof(DDCAPS_DX3);
// Now you can use the structure.
...