Piksel
Fragmen dikonversi menjadi piksel dalam framebuffer. Framebuffer diatur ke dalam satu set buffer logis warna, kedalaman, stensil, dan buffer akumulasi. Buffer warna itu sendiri terdiri dari kiri depan, kanan depan, kiri belakang, kanan belakang, dan beberapa buffer tambahan. Anda dapat mengeluarkan fungsi untuk mengontrol buffer ini, dan langsung membaca atau menyalin piksel darinya. (Perhatikan bahwa konteks OpenGL tertentu yang Anda gunakan mungkin tidak menyediakan semua buffer ini.)