Primitif (OpenGL)

Selama tahap pemrosesan berikutnya, primitif dikonversi ke fragmen piksel dalam langkah-langkah berikut:

  • Primitif diklip dengan tepat.
  • Penyesuaian yang diperlukan dilakukan pada data warna dan tekstur, dan koordinat yang relevan diubah ke koordinat jendela.
  • Rasterisasi mengonversi primitif yang diklip menjadi fragmen piksel.

Untuk informasi selengkapnya, lihat topik berikut ini: