Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Nota
Panduan desain ini dibuat untuk Windows 7 dan belum diperbarui untuk versi Windows yang lebih baru. Sebagian besar panduan masih berlaku pada prinsipnya, tetapi presentasi dan contoh tidak mencerminkan panduan desain kami saat ini .
Bagian ini terdiri dari panduan pengalaman pengguna terperinci untuk aplikasi desktop berbasis Windows.
Di bagian ini
| Topik | Deskripsi |
|---|---|
|
Kontrol |
Kontrol adalah elemen UI yang berinteraksi dengan pengguna Anda di area jendela utama aplikasi Anda. Lihat contoh visual kontrol di aplikasi desktop berbasis Windows dan dapatkan tautan ke panduan untuk setiap kontrol. |
|
Perintah |
Perintah adalah tindakan yang dapat dilakukan pengguna saat menggunakan aplikasi Anda. Pelajari panduan untuk menambahkan perintah ke menu, pita, dan toolbar aplikasi Anda. |
|
Teks |
Teks menyertakan semua pengguna teks yang dapat dilihat di aplikasi Anda. Tinjau panduan ini tentang penggunaan teks, gaya, dan nada UI untuk aplikasi Anda. |
|
Pesan |
Pesan adalah jenis pesan yang dibutuhkan atau ingin dilihat pengguna saat mereka menggunakan aplikasi Anda. Pelajari cara menyajikan kesalahan, peringatan, konfirmasi, dan pemberitahuan di aplikasi Anda. |
|
Interaksi |
Interaksi adalah berbagai cara pengguna berinteraksi dengan aplikasi Anda, termasuk sentuhan, keyboard, mouse, dan sebagainya. Gunakan panduan ini untuk menciptakan pengalaman intuitif dan khas yang dioptimalkan untuk sentuhan tetapi bekerja secara konsisten di seluruh perangkat input. |
|
Windows |
Windows adalah "kanvas" utama atau permukaan UI aplikasi desktop Anda, termasuk jendela utama itu sendiri dan pop-up, dialog, dan wizard. Ikuti panduan ini saat memutuskan permukaan mana yang akan digunakan dan cara terbaik untuk menggunakannya. |
|
Visual |
Visual menyertakan elemen visual selain kontrol. Panduan ini membantu Anda membuat keputusan tentang tata letak, font, warna, ikon, dan sebagainya di aplikasi Anda. |
|
Pengalaman |
Pengalaman adalah pengalaman umum dan kasus penggunaan untuk semua aplikasi, seperti penyiapan, eksekusi pertama, dan pencetakan. Pelajari tentang praktik terbaik untuk menciptakan pengalaman ini dan mengkomunikasikan merek aplikasi Anda. |
|
Lingkungan Windows |
Lingkungan Windows adalah area kerja pada layar yang disediakan oleh Windows, dianalogikan dengan desktop fisik, dan titik ekstensi inti sistem operasi. Pelajari cara memanfaatkan desktop, taskbar, area pemberitahuan, panel kontrol, bantuan, dan kontrol akun pengguna untuk aplikasi Anda. |