Control.RequiresPointer Properti
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mendapatkan atau mengatur apakah elemen UI mendukung mode mouse, yang meniru pengalaman interaksi pointer dengan perangkat input non-pointer seperti keyboard atau pengontrol game.
public:
property RequiresPointer RequiresPointer { RequiresPointer get(); void set(RequiresPointer value); };
RequiresPointer RequiresPointer();
void RequiresPointer(RequiresPointer value);
public RequiresPointer RequiresPointer { get; set; }
var requiresPointer = control.requiresPointer;
control.requiresPointer = requiresPointer;
Public Property RequiresPointer As RequiresPointer
<control RequiresPointer="requiresPointerMemberName"/>
Nilai Properti
Mode emulasi pointer. Defaultnya adalah Tidak Pernah.
Keterangan
Untuk perangkat input non-pointer, fokus dipindahkan di antara kontrol melalui berbagai metode, seperti tombol Tab dan panah pada keyboard atau tombol arah (D-pad) dan tongkat jempol pada pengontrol game. Untuk beberapa pengalaman pengguna, seperti peta dan permukaan gambar, tidak mungkin atau praktis untuk menggunakan navigasi fokus XY. RequiresPointer memungkinkan aplikasi untuk memberikan pengalaman interaksi yang lebih seperti pointer melalui kursor yang dapat dipindahkan secara bebas menggunakan pengontrol game.
RequiresPointer hanya didukung saat menggunakan pengontrol game. Properti diabaikan sebaliknya.
Untuk informasi selengkapnya, lihat bagian Mode mouse dari Merancang untuk Xbox dan TV.
Berlaku untuk
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk