RequiresPointer Enum
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Menentukan konstanta yang menentukan kapan elemen memerlukan perilaku penunjuk seperti mouse dari pengontrol permainan.
public enum class RequiresPointer
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
enum class RequiresPointer
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
public enum RequiresPointer
Public Enum RequiresPointer
- Warisan
-
RequiresPointer
- Atribut
Bidang
Never | 0 | Penunjuk tidak pernah bertindak sebagai mouse. |
WhenEngaged | 1 | Penunjuk bertindak sebagai mouse saat pengguna menggunakan mode mouse. |
WhenFocused | 2 | Penunjuk bertindak sebagai mouse saat halaman mendapatkan fokus. Hanya didukung pada elemen Halaman . |
Keterangan
Enumerasi ini menyediakan nilai untuk properti Control.RequiresPointer .
Untuk perangkat input non-pointer, fokus dipindahkan di antara kontrol melalui berbagai metode, seperti tombol Tab dan panah pada keyboard atau tombol arah (D-pad) dan thumb stick pada pengontrol game. Untuk beberapa pengalaman pengguna, seperti peta dan permukaan gambar, tidak mungkin atau praktis untuk menggunakan navigasi fokus XY. RequiresPointer memungkinkan aplikasi untuk memberikan pengalaman interaksi seperti penunjuk melalui kursor yang dapat dipindahkan secara bebas menggunakan pengontrol game.
RequiresPointer hanya didukung saat menggunakan pengontrol game. Properti diabaikan sebaliknya.
Untuk informasi selengkapnya, lihat bagian Mode mouse dari Merancang untuk Xbox dan TV.
Berlaku untuk
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk