Share via


RequiresPointer Enum

Definisi

Menentukan konstanta yang menentukan kapan elemen memerlukan perilaku penunjuk seperti mouse dari pengontrol permainan.

public enum class RequiresPointer
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
enum class RequiresPointer
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
public enum RequiresPointer
Public Enum RequiresPointer
Warisan
RequiresPointer
Atribut

Bidang

Never 0

Penunjuk tidak pernah bertindak sebagai mouse.

WhenEngaged 1

Penunjuk bertindak sebagai mouse saat pengguna menggunakan mode mouse.

WhenFocused 2

Penunjuk bertindak sebagai mouse saat halaman mendapatkan fokus. Hanya didukung pada elemen Halaman .

Keterangan

Enumerasi ini menyediakan nilai untuk properti Control.RequiresPointer .

Untuk perangkat input non-pointer, fokus dipindahkan di antara kontrol melalui berbagai metode, seperti tombol Tab dan panah pada keyboard atau tombol arah (D-pad) dan thumb stick pada pengontrol game. Untuk beberapa pengalaman pengguna, seperti peta dan permukaan gambar, tidak mungkin atau praktis untuk menggunakan navigasi fokus XY. RequiresPointer memungkinkan aplikasi untuk memberikan pengalaman interaksi seperti penunjuk melalui kursor yang dapat dipindahkan secara bebas menggunakan pengontrol game.

RequiresPointer hanya didukung saat menggunakan pengontrol game. Properti diabaikan sebaliknya.

Untuk informasi selengkapnya, lihat bagian Mode mouse dari Merancang untuk Xbox dan TV.

Berlaku untuk