BackEase Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mewakili fungsi pelingan yang mengubah nilai ke arah yang berlawanan dari fungsi utama selama bagian dari durasi, lalu membalikkan dan menyelesaikan perilaku fungsi dari waktu ke waktu dengan cara konvensional.
public ref class BackEase sealed : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class BackEase final : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class BackEase : EasingFunctionBase
Public NotInheritable Class BackEase
Inherits EasingFunctionBase
<BackEase .../>
- Warisan
- Atribut
Contoh
Contoh berikut menerapkan fungsi pelonggaran BackEase ke DoubleAnimation untuk membuat animasi yang sedikit menarik di awal dan akhir animasi.
<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<DoubleAnimation From="1" To="2" Duration="00:00:1"
Storyboard.TargetName="myScaleTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleX">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<BackEase Amplitude="0.3" EasingMode="EaseInOut" />
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<Rectangle Margin="60" x:Name="myRectangle" PointerPressed="Pointer_Clicked"
Fill="Blue" Width="50" Height="50" >
<Rectangle.RenderTransform>
<ScaleTransform x:Name="myScaleTransform" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins.
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
Keterangan
BackEase adalah salah satu dari dua fungsi pelukaan yang dapat menghasilkan nilai di luar rentang Normal Dari/Ke . (Yang lainnya adalah ElasticEase.)
- Jika EasingMode adalah EaseIn (default) maka fungsi dimulai dengan mengubah nilai ke arah yang berlawanan dari perubahan nilai yang dari dan Ke menunjukkan, dengan kata lain awalnya menghasilkan nilai yang kurang dari nilai Dari .
- Jika EasingMode adalah EaseOut , maka fungsi dimulai dengan cara yang khas, tetapi di dekat akhir akan melebihi nilai Kepada dan kemudian kembali ke nilai Kepada di akhir.
- Jika EasingMode adalah EaseInOut , maka fungsi memberikan nilai yang kurang dari Dari di awal dan lebih besar dari Ke di dekat akhir.
Ilustrasi ini menunjukkan perkiraan grafik fungsi dari waktu ke waktu untuk BackEase untuk masing-masing dari tiga nilai EasingMode yang mungkin, dengan Amplitude sebagai nilai defaultnya.
Anda mungkin mendapatkan hasil terbaik hanya dengan bereksperimen dengan properti Springiness dan EasingMode sampai animasi secara visual melakukan apa yang Anda inginkan untuk skenario nilai properti animasi Anda.
Fungsi pelingan dapat diterapkan ke properti EasingFunctiondari Dari/Ke/Oleh animasi, atau ke properti EasingFunction dari jenis bingkai kunci yang digunakan untuk varian Pelingkas animasi bingkai kunci. Untuk informasi selengkapnya, lihat Animasi bingkai kunci dan meringankan animasi fungsi.
Konstruktor
BackEase() |
Menginisialisasi instans baru kelas BackEase . |
Properti
Amplitude |
Mendapatkan atau mengatur amplitude pencabutan yang terkait dengan animasi BackEase . |
AmplitudeProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi Amplitude . |
Dispatcher |
Selalu kembali |
DispatcherQueue |
|
EasingMode |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang menentukan bagaimana animasi menginterpolasi. (Diperoleh dari EasingFunctionBase) |
Metode
ClearValue(DependencyProperty) |
Menghapus nilai lokal properti dependensi. (Diperoleh dari DependencyObject) |
Ease(Double) |
Mengubah waktu yang dinormalisasi untuk mengontrol kecepatan animasi. (Diperoleh dari EasingFunctionBase) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Mengembalikan nilai dasar apa pun yang ditetapkan untuk properti dependensi, yang akan berlaku dalam kasus di mana animasi tidak aktif. (Diperoleh dari DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
Mengembalikan nilai efektif properti dependensi saat ini dari DependencyObject. (Diperoleh dari DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Mengembalikan nilai lokal properti dependensi, jika nilai lokal ditetapkan. (Diperoleh dari DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Mendaftarkan fungsi pemberitahuan untuk mendengarkan perubahan pada DependencyProperty tertentu pada instans DependencyObject ini. (Diperoleh dari DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Mengatur nilai lokal properti dependensi pada DependencyObject. (Diperoleh dari DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Membatalkan pemberitahuan perubahan yang sebelumnya terdaftar dengan memanggil RegisterPropertyChangedCallback. (Diperoleh dari DependencyObject) |