Bagikan melalui


TriggerActionCollection Kelas

Definisi

Mewakili kumpulan objek BeginStoryboard .

public ref class TriggerActionCollection sealed : IIterable<TriggerAction ^>, IVector<TriggerAction ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TriggerActionCollection final : IIterable<TriggerAction>, IVector<TriggerAction>
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class TriggerActionCollection : IEnumerable<TriggerAction>, IList<TriggerAction>
Public NotInheritable Class TriggerActionCollection
Implements IEnumerable(Of TriggerAction), IList(Of TriggerAction)
<EventTrigger>
  oneOrMoreBeginStoryboards
</EventTrigger>
Warisan
Object Platform::Object IInspectable TriggerActionCollection
Atribut
Penerapan

Keterangan

Menghitung koleksi di C#

TriggerActionCollection dapat dijumlahkan, sehingga Anda dapat menggunakan sintaksis khusus bahasa seperti foreach dalam C# untuk menghitung item dalam koleksi. Pengkompilasi melakukan pengecoran jenis untuk Anda dan Anda tidak perlu mentransmisian secara IEnumerable<BeginStoryboard> eksplisit. Jika Anda perlu mentransmisikan secara eksplisit, misalnya jika Anda ingin memanggil GetEnumerator, transmisikan ke IEnumerable dengan batasan BeginStoryboard .

Konstruktor

TriggerActionCollection()

Menginisialisasi instans baru kelas TriggerActionCollection .

Properti

Size

Mendapatkan ukuran (jumlah) koleksi.

Metode

Append(TriggerAction)

Menambahkan item baru ke koleksi.

Clear()

Menghapus semua item dari koleksi.

First()

Mengembalikan iterator untuk iterasi atas item dalam koleksi.

GetAt(UInt32)

Mengembalikan item yang terletak di indeks yang ditentukan.

GetMany(UInt32, TriggerAction[])

Mengambil beberapa elemen dalam satu pass melalui iterator.

GetView()

Mendapatkan tampilan yang tidak dapat diubah ke dalam koleksi.

IndexOf(TriggerAction, UInt32)

Mengambil indeks item yang ditentukan.

InsertAt(UInt32, TriggerAction)

Sisipkan item yang ditentukan pada indeks yang ditentukan.

RemoveAt(UInt32)

Menghapus item pada indeks yang ditentukan.

RemoveAtEnd()

Menghapus item terakhir dalam koleksi.

ReplaceAll(TriggerAction[])

Awalnya menghapus koleksi, lalu menyisipkan array yang disediakan sebagai item baru.

SetAt(UInt32, TriggerAction)

Mengatur nilai pada indeks yang ditentukan ke nilai TriggerAction yang ditentukan.

Berlaku untuk

Lihat juga