Shader Classe
Definizione
Importante
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Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno.
[Android.Runtime.Register("android/graphics/Shader", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Shader : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/Shader", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Shader = class
inherit Object
- Ereditarietà
- Derivato
- Attributi
Commenti
Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno. Una sottoclasse di Shader viene installata in un oggetto Paint che chiama paint.setShader(shader). Dopo che qualsiasi oggetto (diverso da una bitmap) disegnato con tale disegno otterrà i relativi colori dallo shader.
Documentazione java per android.graphics.Shader
.
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Costruttori
Shader() |
Metodo deprecato. |
Shader(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti JNI; chiamato dal runtime. |
Proprietà
Class |
Restituisce la classe di runtime di questo |
Handle |
Handle per l'istanza di Android sottostante. (Ereditato da Object) |
JniIdentityHashCode |
Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno. (Ereditato da Object) |
JniPeerMembers |
Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno. |
PeerReference |
Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno. (Ereditato da Object) |
ThresholdClass |
Questa API supporta l'infrastruttura Mono per Android e non deve essere usata direttamente dal codice. |
ThresholdType |
Questa API supporta l'infrastruttura Mono per Android e non deve essere usata direttamente dal codice. |
Metodi
Clone() |
Crea e restituisce una copia di questo oggetto. (Ereditato da Object) |
Dispose() |
Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno. (Ereditato da Object) |
Dispose(Boolean) |
Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno. (Ereditato da Object) |
Equals(Object) |
Indica se un altro oggetto è "uguale a" questo. (Ereditato da Object) |
GetHashCode() |
Restituisce un valore del codice hash per l'oggetto. (Ereditato da Object) |
GetLocalMatrix(Matrix) |
Restituisce true se lo shader ha una matrice locale non identity. |
JavaFinalize() |
Chiamato dal Garbage Collector su un oggetto quando Garbage Collection determina che non sono presenti altri riferimenti all'oggetto . (Ereditato da Object) |
Notify() |
Riattiva un singolo thread in attesa del monitor dell'oggetto. (Ereditato da Object) |
NotifyAll() |
Riattiva tutti i thread in attesa del monitoraggio di questo oggetto. (Ereditato da Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Imposta la proprietà Handle. (Ereditato da Object) |
SetLocalMatrix(Matrix) |
Impostare la matrice locale dello shader. |
ToArray<T>() |
Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno. (Ereditato da Object) |
ToString() |
Restituisce una rappresentazione in formato stringa dell'oggetto. (Ereditato da Object) |
UnregisterFromRuntime() |
Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno. (Ereditato da Object) |
Wait() |
Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere eseguendo <una>notifica</em> o <em>interrotto</em>. (Ereditato da Object) |
Wait(Int64) |
Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere eseguendo <una notifica</>em> o <em>interrotto</em> o fino a quando non è trascorsa una certa quantità di tempo reale. (Ereditato da Object) |
Wait(Int64, Int32) |
Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere eseguendo <una notifica</>em> o <em>interrotto</em> o fino a quando non è trascorsa una certa quantità di tempo reale. (Ereditato da Object) |
Implementazioni dell'interfaccia esplicita
IJavaPeerable.Disposed() |
Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno. (Ereditato da Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno. (Ereditato da Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno. (Ereditato da Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno. (Ereditato da Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno. (Ereditato da Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno. (Ereditato da Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno. (Ereditato da Object) |
Metodi di estensione
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Esegue una conversione del tipo verificato dal runtime Android. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno. |