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Shader Classe

Definizione

Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno.

[Android.Runtime.Register("android/graphics/Shader", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Shader : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/Shader", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Shader = class
    inherit Object
Ereditarietà
Shader
Derivato
Attributi

Commenti

Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno. Una sottoclasse di Shader viene installata in un oggetto Paint che chiama paint.setShader(shader). Dopo che qualsiasi oggetto (diverso da una bitmap) disegnato con tale disegno otterrà i relativi colori dallo shader.

Documentazione java per android.graphics.Shader.

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal Android e usato in base ai termini descritti in 2.5 Attribution License Creative Commons 2.5 Attribution License.

Costruttori

Shader()

Metodo deprecato.

Shader(IntPtr, JniHandleOwnership)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti JNI; chiamato dal runtime.

Proprietà

Class

Restituisce la classe di runtime di questo Objectoggetto .

(Ereditato da Object)
Handle

Handle per l'istanza di Android sottostante.

(Ereditato da Object)
JniIdentityHashCode

Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno.

(Ereditato da Object)
JniPeerMembers

Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno.

PeerReference

Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno.

(Ereditato da Object)
ThresholdClass

Questa API supporta l'infrastruttura Mono per Android e non deve essere usata direttamente dal codice.

ThresholdType

Questa API supporta l'infrastruttura Mono per Android e non deve essere usata direttamente dal codice.

Metodi

Clone()

Crea e restituisce una copia di questo oggetto.

(Ereditato da Object)
Dispose()

Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno.

(Ereditato da Object)
Dispose(Boolean)

Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno.

(Ereditato da Object)
Equals(Object)

Indica se un altro oggetto è "uguale a" questo.

(Ereditato da Object)
GetHashCode()

Restituisce un valore del codice hash per l'oggetto.

(Ereditato da Object)
GetLocalMatrix(Matrix)

Restituisce true se lo shader ha una matrice locale non identity.

JavaFinalize()

Chiamato dal Garbage Collector su un oggetto quando Garbage Collection determina che non sono presenti altri riferimenti all'oggetto .

(Ereditato da Object)
Notify()

Riattiva un singolo thread in attesa del monitor dell'oggetto.

(Ereditato da Object)
NotifyAll()

Riattiva tutti i thread in attesa del monitoraggio di questo oggetto.

(Ereditato da Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Imposta la proprietà Handle.

(Ereditato da Object)
SetLocalMatrix(Matrix)

Impostare la matrice locale dello shader.

ToArray<T>()

Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno.

(Ereditato da Object)
ToString()

Restituisce una rappresentazione in formato stringa dell'oggetto.

(Ereditato da Object)
UnregisterFromRuntime()

Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno.

(Ereditato da Object)
Wait()

Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere eseguendo <una>notifica</em> o <em>interrotto</em>.

(Ereditato da Object)
Wait(Int64)

Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere eseguendo <una notifica</>em> o <em>interrotto</em> o fino a quando non è trascorsa una certa quantità di tempo reale.

(Ereditato da Object)
Wait(Int64, Int32)

Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere eseguendo <una notifica</>em> o <em>interrotto</em> o fino a quando non è trascorsa una certa quantità di tempo reale.

(Ereditato da Object)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

IJavaPeerable.Disposed()

Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.Finalized()

Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno.

(Ereditato da Object)

Metodi di estensione

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Esegue una conversione del tipo verificato dal runtime Android.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Shader è la classe base per gli oggetti che restituiscono intervalli orizzontali di colori durante il disegno.

Si applica a