HardwareBuffer Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
HardwareBuffer esegue il wrapping di un oggetto nativo AHardwareBuffer
, ovvero un oggetto di basso livello che rappresenta un buffer di memoria accessibile da varie unità hardware.
[Android.Runtime.Register("android/hardware/HardwareBuffer", ApiSince=26, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class HardwareBuffer : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable, Java.Lang.IAutoCloseable
[<Android.Runtime.Register("android/hardware/HardwareBuffer", ApiSince=26, DoNotGenerateAcw=true)>]
type HardwareBuffer = class
inherit Object
interface IParcelable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
interface IAutoCloseable
- Ereditarietà
- Attributi
- Implementazioni
Commenti
HardwareBuffer esegue il wrapping di un oggetto nativo AHardwareBuffer
, ovvero un oggetto di basso livello che rappresenta un buffer di memoria accessibile da varie unità hardware. HardwareBuffer consente la condivisione di buffer tra diversi processi dell'applicazione. In particolare, HardwareBuffers può essere mappabile alla memoria in modo accessibile a vari sistemi hardware, ad esempio gpu, sensore o hub di contesto o altre unità di elaborazione ausiliarie.
Per altre informazioni, vedere la documentazione di NDK per AHardwareBuffer
.
Documentazione java per android.hardware.HardwareBuffer
.
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.
Campi
UsageComposerOverlay |
Il buffer verrà usato come livello di sovrapposizione del compositore hardware. |
UsageCpuReadOften |
Utilizzo: il buffer viene spesso letto dalla CPU |
UsageCpuReadRarely |
Utilizzo: il buffer a volte verrà letto dalla CPU |
UsageCpuWriteOften |
Utilizzo: il buffer verrà spesso scritto in dalla CPU |
UsageCpuWriteRarely |
Utilizzo: il buffer a volte verrà scritto in dalla CPU |
UsageFrontBuffer |
Utilizzo: il buffer viene usato per il rendering del buffer anteriore. |
UsageGpuColorOutput |
Utilizzo: il buffer verrà scritto in dalla GPU |
UsageGpuCubeMap |
Utilizzo: il buffer verrà usato come trama della mappa del cubo |
UsageGpuDataBuffer |
Utilizzo: il buffer verrà usato come risorsa di archiviazione shader o come oggetto buffer uniforme |
UsageGpuMipmapComplete |
Utilizzo: il buffer contiene una gerarchia mipmap completa |
UsageGpuSampledImage |
Utilizzo: il buffer verrà letto dalla GPU |
UsageProtectedContent |
Utilizzo: il buffer non deve essere usato all'esterno di un percorso hardware protetto |
UsageSensorDirectData |
Utilizzo: il buffer verrà usato per i dati diretti del sensore |
UsageVideoEncode |
Utilizzo: il buffer verrà letto da un codificatore video hardware |
Ycbcr420888 |
Obsoleti.
Formato: Planar YCbCr 420; deve avere una larghezza e un'altezza pari |
YcbcrP010 |
Obsoleti.
Formato ANDROID YUV P010. |
Proprietà
Class |
Restituisce la classe di runtime di questo |
Creator |
HardwareBuffer esegue il wrapping di un oggetto nativo |
Format |
Restituisce l'oggetto |
Handle |
Handle per l'istanza di Android sottostante. (Ereditato da Object) |
Height |
Restituisce l'altezza del buffer in pixel. |
Id |
Restituisce l'ID univoco a livello di sistema per questo buffer |
IsClosed |
Indica se questo buffer è stato chiuso. |
JniIdentityHashCode |
HardwareBuffer esegue il wrapping di un oggetto nativo |
JniPeerMembers |
HardwareBuffer esegue il wrapping di un oggetto nativo |
Layers |
Restituisce il numero di livelli in questo buffer. |
PeerReference |
HardwareBuffer esegue il wrapping di un oggetto nativo |
ThresholdClass |
Questa API supporta l'infrastruttura Mono per Android e non deve essere usata direttamente dal codice. (Ereditato da Object) |
ThresholdType |
Questa API supporta l'infrastruttura Mono per Android e non deve essere usata direttamente dal codice. (Ereditato da Object) |
Width |
Restituisce la larghezza del buffer in pixel. |
Metodi
Clone() |
Crea e restituisce una copia di questo oggetto. (Ereditato da Object) |
Close() |
Elimina immediatamente questo buffer. |
DescribeContents() |
HardwareBuffer esegue il wrapping di un oggetto nativo |
Dispose() |
HardwareBuffer esegue il wrapping di un oggetto nativo |
Dispose(Boolean) |
HardwareBuffer esegue il wrapping di un oggetto nativo |
Equals(Object) |
Indica se un altro oggetto è "uguale a" questo. (Ereditato da Object) |
GetHashCode() |
Restituisce un valore del codice hash per l'oggetto. (Ereditato da Object) |
JavaFinalize() |
Chiamato dal Garbage Collector su un oggetto quando Garbage Collection determina che non sono presenti altri riferimenti all'oggetto . (Ereditato da Object) |
Notify() |
Riattiva un singolo thread in attesa del monitor dell'oggetto. (Ereditato da Object) |
NotifyAll() |
Riattiva tutti i thread in attesa del monitor dell'oggetto. (Ereditato da Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Imposta la proprietà Handle. (Ereditato da Object) |
ToArray<T>() |
HardwareBuffer esegue il wrapping di un oggetto nativo |
ToString() |
Restituisce una rappresentazione di stringa dell'oggetto. (Ereditato da Object) |
UnregisterFromRuntime() |
HardwareBuffer esegue il wrapping di un oggetto nativo |
Wait() |
Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo <>una notifica</em> o <em>interrotto</em>. (Ereditato da Object) |
Wait(Int64, Int32) |
Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo>< una notifica</em> o <em>interrotto</em> o fino a quando non è trascorsa una determinata quantità di tempo reale. (Ereditato da Object) |
Wait(Int64) |
Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo>< una notifica</em> o <em>interrotto</em> o fino a quando non è trascorsa una determinata quantità di tempo reale. (Ereditato da Object) |
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags) |
Appiattire questo oggetto in un pacco. |
Implementazioni dell'interfaccia esplicita
IJavaPeerable.Disposed() |
HardwareBuffer esegue il wrapping di un oggetto nativo |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
HardwareBuffer esegue il wrapping di un oggetto nativo |
IJavaPeerable.Finalized() |
HardwareBuffer esegue il wrapping di un oggetto nativo |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
HardwareBuffer esegue il wrapping di un oggetto nativo |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
HardwareBuffer esegue il wrapping di un oggetto nativo |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
HardwareBuffer esegue il wrapping di un oggetto nativo |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
HardwareBuffer esegue il wrapping di un oggetto nativo |
Metodi di estensione
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Esegue una conversione del tipo di tipo controllato dal runtime Android. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
HardwareBuffer esegue il wrapping di un oggetto nativo |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
HardwareBuffer esegue il wrapping di un oggetto nativo |