GLES20.GlGetUniformfv Metodo
Definizione
Importante
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Overload
GlGetUniformfv(Int32, Int32, Single[], Int32) | |
GlGetUniformfv(Int32, Int32, FloatBuffer) |
GlGetUniformfv(Int32, Int32, Single[], Int32)
[Android.Runtime.Register("glGetUniformfv", "(II[FI)V", "")]
public static void GlGetUniformfv (int program, int location, float[]? params, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glGetUniformfv", "(II[FI)V", "")>]
static member GlGetUniformfv : int * int * single[] * int -> unit
Parametri
- program
- Int32
- location
- Int32
- params
- Single[]
- offset
- Int32
- Attributi
Commenti
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.
Si applica a
GlGetUniformfv(Int32, Int32, FloatBuffer)
[Android.Runtime.Register("glGetUniformfv", "(IILjava/nio/FloatBuffer;)V", "")]
public static void GlGetUniformfv (int program, int location, Java.Nio.FloatBuffer? params);
[<Android.Runtime.Register("glGetUniformfv", "(IILjava/nio/FloatBuffer;)V", "")>]
static member GlGetUniformfv : int * int * Java.Nio.FloatBuffer -> unit
Parametri
- program
- Int32
- location
- Int32
- params
- FloatBuffer
- Attributi
Commenti
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