Condividi tramite


GLES20.GlUniformMatrix4fv Metodo

Definizione

Overload

GlUniformMatrix4fv(Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlUniformMatrix4fv(Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)

GlUniformMatrix4fv(Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)

[Android.Runtime.Register("glUniformMatrix4fv", "(IIZLjava/nio/FloatBuffer;)V", "")]
public static void GlUniformMatrix4fv (int location, int count, bool transpose, Java.Nio.FloatBuffer? value);
[<Android.Runtime.Register("glUniformMatrix4fv", "(IIZLjava/nio/FloatBuffer;)V", "")>]
static member GlUniformMatrix4fv : int * int * bool * Java.Nio.FloatBuffer -> unit

Parametri

location
Int32
count
Int32
transpose
Boolean
value
FloatBuffer
Attributi

Commenti

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.

Si applica a

GlUniformMatrix4fv(Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)

[Android.Runtime.Register("glUniformMatrix4fv", "(IIZ[FI)V", "")]
public static void GlUniformMatrix4fv (int location, int count, bool transpose, float[]? value, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glUniformMatrix4fv", "(IIZ[FI)V", "")>]
static member GlUniformMatrix4fv : int * int * bool * single[] * int -> unit

Parametri

location
Int32
count
Int32
transpose
Boolean
value
Single[]
offset
Int32
Attributi

Commenti

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.

Si applica a