GLES30.GlTexImage3D Metodo
Definizione
Importante
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Overload
GlTexImage3D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer) | |
GlTexImage3D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
GlTexImage3D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer)
[Android.Runtime.Register("glTexImage3D", "(IIIIIIIIILjava/nio/Buffer;)V", "")]
public static void GlTexImage3D (int target, int level, int internalformat, int width, int height, int depth, int border, int format, int type, Java.Nio.Buffer? pixels);
[<Android.Runtime.Register("glTexImage3D", "(IIIIIIIIILjava/nio/Buffer;)V", "")>]
static member GlTexImage3D : int * int * int * int * int * int * int * int * int * Java.Nio.Buffer -> unit
Parametri
- target
- Int32
- level
- Int32
- internalformat
- Int32
- width
- Int32
- height
- Int32
- depth
- Int32
- border
- Int32
- format
- Int32
- type
- Int32
- pixels
- Buffer
- Attributi
Commenti
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.
Si applica a
GlTexImage3D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
[Android.Runtime.Register("glTexImage3D", "(IIIIIIIIII)V", "")]
public static void GlTexImage3D (int target, int level, int internalformat, int width, int height, int depth, int border, int format, int type, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glTexImage3D", "(IIIIIIIIII)V", "")>]
static member GlTexImage3D : int * int * int * int * int * int * int * int * int * int -> unit
Parametri
- target
- Int32
- level
- Int32
- internalformat
- Int32
- width
- Int32
- height
- Int32
- depth
- Int32
- border
- Int32
- format
- Int32
- type
- Int32
- offset
- Int32
- Attributi
Commenti
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