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GCController Classe

Definizione

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

[Foundation.Register("GCController", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class GCController : Foundation.NSObject
type GCController = class
    inherit NSObject
Ereditarietà
GCController
Attributi

Costruttori

GCController()

Costruttore predefinito, inizializza una nuova istanza di questa classe.

GCController(IntPtr)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

GCController(NSObjectFlag)

Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e allocare semplicemente l'oggetto.

Campi

PlayerIndexUnset

Valore che può essere assegnato alla PlayerIndex proprietà per indicare che nessun giocatore è assegnato al controller.

Proprietà

AttachedToDevice

Ottiene un valore booleano che indica se il controller è collegato tramite una connessione via cavo o wireless.

Class

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
ClassHandle

Handle per questa classe.

ControllerPausedHandler

Ottiene o imposta un gestore da eseguire quando viene premuto il pulsante di sospensione.

Controllers

Ottiene una matrice che contiene tutti i controller connessi.

DebugDescription

Descrizione significativa dello sviluppatore di questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
Description

Descrizione dell'oggetto, versione Objective-C di ToString.

(Ereditato da NSObject)
DidConnectNotification

Costante di notifica per DidConnect

DidDisconnectNotification

Costante di notifica per DidDisconnect

ExtendedGamepad

Se non è Null, è GCController un controller esteso.

Gamepad

Se non null, è GCController un controller standard.

Handle

Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito.

(Ereditato da NSObject)
HandlerQueue

Ottiene o imposta la coda di invio per le modifiche all'input del controller di gioco.

IsDirectBinding

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
IsProxy

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
MicroGamepad

Ottiene il micro game pad per il controller.

Motion

Ottiene l'oggetto che contiene dati di movimento, se il controller supporta il movimento.

PlayerIndex

Ottiene o imposta l'indice del giocatore per il giocatore assegnato al controller.

RetainCount

Restituisce il conteggio di mantenimento objective-C corrente per l'oggetto .

(Ereditato da NSObject)
Self

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
Superclass

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
SuperHandle

Handle utilizzato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo NSObject.

(Ereditato da NSObject)
VendorName

Ottiene il nome del produttore per il controller.

Zone

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)

Metodi

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando NSString keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando string keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AwakeFromNib()

Chiamato dopo il caricamento dell'oggetto dal file nib. Gli override devono chiamare base. AwakeFromNib().

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleti.

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleti.

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleti.

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleti.

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing()

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Richiamato per determinare se questo oggetto implementa il protocollo specificato.

(Ereditato da NSObject)
Copy()

Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante.

(Ereditato da NSObject)
DangerousAutorelease()

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRelease()

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRetain()

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che si è verificata una modifica agli indici per una relazione a molti.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica che si è verificata una modifica sulla chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
Dispose()

Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica che questo oggetto non riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
Equals(NSObject)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
Equals(Object)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
ExposedBindings()

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera i valori delle chiavi specificate.

(Ereditato da NSObject)
GetHashCode()

Genera un codice hash per l'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleti.

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeHash()

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
Init()

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, Double)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo sincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(NSObject)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
MarkDirty()

Promuove un normale oggetto peer (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref.

(Ereditato da NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia modificabile dell'oggetto NSObject specificato.

(Ereditato da NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica che il valore in corrispondenza del keyPath specificato rispetto a questo oggetto è stato modificato.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Richiama il selettore nell'istanza corrente e, se non obj è Null, lo passa come singolo parametro.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath e contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath e contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Indica se questo oggetto riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleti.

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Imposta il valore della chiave specificata su Null.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Imposta il valore della proprietà specificata dalla chiave sul valore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Imposta il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un percorso chiave.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un tentativo di scrittura di un valore in una chiave non definita. Se non ne viene eseguito l'override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Imposta i valori di questo NSObject su quelli nel dizionario specificato.

(Ereditato da NSObject)
StartWirelessControllerDiscovery(Action)

Avvia l'individuazione dei controller wireless vicini ed esegue il gestore di completamento fornito quando vengono individuati tutti i controller individuabili.

StartWirelessControllerDiscoveryAsync()

Avvia l'individuazione dei controller wireless vicini ed esegue il gestore di completamento fornito quando vengono individuati tutti i controller individuabili.

StopWirelessControllerDiscovery()

Interrompe l'individuazione dei controller wireless nelle vicinanze.

ToString()

Restituisce una rappresentazione di stringa del valore dell'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(NSString)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(String)
Obsoleti.

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKey(NSString)

Restituisce il valore della proprietà associata alla chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Restituisce il valore di una proprietà che può essere raggiunta utilizzando un percorso chiave.

(Ereditato da NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un tentativo di lettura di un valore di una chiave non definita. Se non ne viene eseguito l'override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che i valori degli indici specificati nella chiave specificata stanno per essere modificati.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

(Ereditato da NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica che il valore della chiave specificata sta per essere modificato.

(Ereditato da NSObject)

Metodi di estensione

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Un controller di gioco, che si adatta al modulo o wireless esteso.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto .

Si applica a

Vedi anche