GKMinMaxStrategist Classe

Definizione

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

[Foundation.Register("GKMinmaxStrategist", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class GKMinMaxStrategist : Foundation.NSObject, GameplayKit.IGKStrategist, IDisposable
type GKMinMaxStrategist = class
    inherit NSObject
    interface IGKStrategist
    interface INativeObject
    interface IDisposable
Ereditarietà
GKMinMaxStrategist
Attributi
Implementazioni

Commenti

La GKMinMaxStrategist classe è un'implementazione dell'algoritmo minimax, ottimizzata per l'efficienza dello spazio. Gli sviluppatori non sottoclassi GKMinMaxStrategist, ma creano invece implementazioni specifiche del gioco di IGKGameModelPlayer, IGKGameModele IGKGameModelUpdate. Questo argomento viene descritto in dettaglio nella sezione "AI Opponent" della sezione osservazioni della documentazione dello spazio dei nomi .

Forse perché GKMinMaxStrategist è un'implementazione altamente ottimizzata, è difficile eseguire il debug delle modalità di errore. In genere, un errore nella configurazione di GKMinMaxStrategist o nell'implementazione delle classi di gioco correlate genera un null restituito da GetBestMove(IGKGameModelPlayer) senza alcun messaggio di errore nella console o nel log di sistema. Il diagramma di sequenza seguente può essere utile per inserire punti di interruzione:

Poiché GetBestMove(IGKGameModelPlayer) è molto costoso, gli sviluppatori devono in genere chiamarlo da un T:System.Threading.Tasks.Task.

Costruttori

GKMinMaxStrategist()

Costruttore predefinito, inizializza una nuova istanza di questa classe.

GKMinMaxStrategist(IntPtr)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

GKMinMaxStrategist(NSObjectFlag)

Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e allocare semplicemente l'oggetto.

Proprietà

Class

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
ClassHandle

Handle per questa classe.

DebugDescription

Descrizione significativa dello sviluppatore di questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
Description

Descrizione dell'oggetto, versione Objective-C di ToString.

(Ereditato da NSObject)
GameModel

Oggetto IGKGameModel che rappresenta lo stato corrente del gioco.

Handle

Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito.

(Ereditato da NSObject)
IsDirectBinding

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
IsProxy

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
MaxLookAheadDepth

Numero di giocatori da valutare. Esponenzialmente costoso.

RandomSource

Usato per interrompere i legami tra gli spostamenti in GetBestMove(IGKGameModelPlayer) e per scegliere uno spostamento in GetRandomMove(IGKGameModelPlayer, nint).

RetainCount

Restituisce il conteggio di mantenimento objective-C corrente per l'oggetto .

(Ereditato da NSObject)
Self

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
Superclass

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
SuperHandle

Handle utilizzato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Zone

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)

Metodi

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando NSString keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando string keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AwakeFromNib()

Chiamato dopo il caricamento dell'oggetto dal file nib. Gli override devono chiamare base. AwakeFromNib().

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleti.

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleti.

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleti.

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleti.

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing()

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Richiamato per determinare se questo oggetto implementa il protocollo specificato.

(Ereditato da NSObject)
Copy()

Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante.

(Ereditato da NSObject)
DangerousAutorelease()

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRelease()

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRetain()

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che si è verificata una modifica agli indici per una relazione a molti.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica che si è verificata una modifica sulla chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
Dispose()

Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica che questo oggetto non riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
Equals(NSObject)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
Equals(Object)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
ExposedBindings()

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
GetBestMove(IGKGameModelPlayer)

Calcola l'oggetto IGKGameModelUpdate che offre il massimo vantaggio a player, vincolato da MaxLookAheadDepth.

GetBestMoveForActivePlayer()

Restituisce la mossa migliore possibile per il giocatore attualmente attivo.

GetBindingInfo(NSString)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera i valori delle chiavi specificate.

(Ereditato da NSObject)
GetHashCode()

Genera un codice hash per l'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleti.

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeHash()

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
GetRandomMove(IGKGameModelPlayer, nint)

Restituisce uno spostamento casuale tra gli numMovesToConsider spostamenti migliori.

Init()

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, Double)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo sincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(NSObject)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
MarkDirty()

Promuove un normale oggetto peer (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref.

(Ereditato da NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia modificabile dell'oggetto NSObject specificato.

(Ereditato da NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica che il valore in corrispondenza del keyPath specificato rispetto a questo oggetto è stato modificato.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Richiama il selettore nell'istanza corrente e, se non obj è Null, lo passa come singolo parametro.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath e contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath e contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Indica se questo oggetto riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleti.

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Imposta il valore della chiave specificata su Null.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Imposta il valore della proprietà specificata dalla chiave sul valore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Imposta il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un percorso chiave.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un tentativo di scrittura di un valore in una chiave non definita. Se non ne viene eseguito l'override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Imposta i valori di questo NSObject su quelli nel dizionario specificato.

(Ereditato da NSObject)
ToString()

Restituisce una rappresentazione di stringa del valore dell'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(NSString)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(String)
Obsoleti.

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKey(NSString)

Restituisce il valore della proprietà associata alla chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Restituisce il valore di una proprietà che può essere raggiunta utilizzando un percorso chiave.

(Ereditato da NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un tentativo di lettura di un valore di una chiave non definita. Se non ne viene eseguito l'override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che i valori degli indici specificati nella chiave specificata stanno per essere modificati.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

(Ereditato da NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica che il valore della chiave specificata sta per essere modificato.

(Ereditato da NSObject)

Metodi di estensione

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Intelligenza artificiale del gioco che valuta i potenziali stati del gioco, li assegna un punteggio e tenta di massimizzare il proprio punteggio riducendo al minimo gli avversari.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto .

Si applica a

Vedi anche