MDLCamera Classe
Definizione
Importante
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Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica.
[Foundation.Register("MDLCamera", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLCamera : ModelIO.MDLObject
type MDLCamera = class
inherit MDLObject
- Ereditarietà
- Derivato
- Attributi
Costruttori
MDLCamera() |
Costruttore predefinito inizializza una nuova istanza di questa classe. |
MDLCamera(IntPtr) |
Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime. |
MDLCamera(NSObjectFlag) |
Costruttore per chiamare classi derivate per ignorare l'inizializzazione e allocare semplicemente l'oggetto. |
Proprietà
ApertureBladeCount |
Ottiene o imposta il numero di pannelli da usare durante la simulazione di bokeh negli elementi non concentrati nella scena. |
BarrelDistortion |
Ottiene o imposta il coefficiente del termine quadratico nella formula usata per calcolare la distorsione radiale. |
Children |
Ottiene o imposta l'elenco degli oggetti di tipo MDLObject che appartengono a questo MDLObjectoggetto . (Ereditato da MDLObject) |
ChromaticAberration |
Ottiene o imposta il grado in cui vengono attivati diversi colori in modo diverso dalla fotocamera. 0,0 non è un'aberrazione cromatica. 1,0 è la quantità massima. |
Class |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
ClassHandle |
Handle per questa classe. |
Components |
Ottiene la matrice di componenti appartenenti a questo oggetto I/O modello. (Ereditato da MDLObject) |
DebugDescription |
Descrizione significativa dello sviluppatore di questo oggetto. (Ereditato da NSObject) |
Description |
Descrizione dell'oggetto, versione Objective-C di ToString. (Ereditato da NSObject) |
Exposure |
Ottiene o imposta un vettore i cui componenti vengono moltiplicati per i componenti di colore dell'immagine di cui è stato eseguito il rendering prima della simulazione dell'obiettivo fisico. |
ExposureCompression |
Ottiene o imposta un vettore i cui componenti X e Y bloccano i valori bassi e elevati dei componenti di colore durante il calcolo dei livelli di esposizione per una fotocamera fisica simulata. |
FarVisibilityDistance |
Ottiene o imposta il piano di ritaglio indietro. |
FieldOfView |
Ottiene o imposta il campo della vista e aggiorna la lunghezza focale della fotocamera di conseguenza. |
FisheyeDistortion |
Ottiene o imposta il coefficiente del quarto termine di potenza nella formula usata per calcolare la distorsione radiale. |
Flash |
Ottiene o imposta un vettore i cui componenti firmati vengono aggiunti all'immagine di cui è stato eseguito il rendering per simulare l'effetto di un flash. |
FocalLength |
Ottiene o imposta la lunghezza focale e aggiorna di conseguenza il campo della visualizzazione. |
FocusDistance |
Ottiene o imposta la distanza focale, in metri. |
FStop |
Ottiene o imposta il rapporto focale della fotocamera. |
Handle |
Gestire (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestita. (Ereditato da NSObject) |
Hidden |
Ottiene o imposta un valore booleano che controlla se l'oggetto Model IO è nascosto. (Ereditato da MDLObject) |
Instance |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da MDLObject) |
IsDirectBinding |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
IsProxy |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
MaximumCircleOfConfusion |
Ottiene o imposta la dimensione più grande di bokeh dalle fonti di luce. |
Name |
Ottiene o imposta un nome descrittivo per questo MDLObjectoggetto . (Ereditato da MDLObject) |
NearVisibilityDistance |
Ottiene o imposta il piano di ritaglio vicino. |
OpticalVignetting |
Ottiene o imposta un valore che controlla il grado di luminosità dell'immagine ridotto quando viene avvicinato il bordo dell'apertura fisica simulata. |
Parent |
Ottiene o imposta MDLObject l'elemento padre dell'oggetto oppure |
Path |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da MDLObject) |
Projection |
Ottiene o imposta un valore che controlla se la proiezione è di prospettiva o ortografica. |
ProjectionMatrix |
Obsoleti.
Ottiene o imposta la trasformazione che determina la parte di una scena che la fotocamera può visualizzare. |
ProjectionMatrix4x4 |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
RetainCount |
Restituisce il conteggio di conservazione Objective-C corrente per l'oggetto. (Ereditato da NSObject) |
Self |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
SensorAspect |
Ottiene o imposta il rapporto di aspetto di un sensore di fotocamera simulato. |
SensorEnlargement |
Ottiene o imposta il fattore di scala in base al quale espandere l'area centrale dell'area. L'immagine viene ritagliata nell'estensione originale del sensore. |
SensorShift |
Ottiene o imposta la distanza diretta, in mm, in base alla quale compensare il sensore dalla linea centrale del sistema ottico simulato. |
SensorVerticalAperture |
Ottiene o imposta l'altezza, in mm, del sensore. |
ShutterOpenInterval |
Ottiene o imposta l'ora, in secondi, per cui l'otturatore simulato è aperto per ogni fotogramma. |
Superclass |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
SuperHandle |
Handle usato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo oggetto NSObject. (Ereditato da NSObject) |
Transform |
Ottiene o imposta la trasformazione dipendente dal tempo che stabilisce MDLObject il sistema di coordinate dell'oggetto in relazione al sistema di coordinate padre. (Ereditato da MDLObject) |
WorldToMetersConversionScale |
Ottiene o imposta il fattore di scala che trasforma le coordinate del mondo in metri. |
Zone |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
Metodi
AddChild(MDLObject) |
Aggiunge |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando NSString keyPath). Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore. (Ereditato da NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando string keyPath). Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore. (Ereditato da NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario. (Ereditato da NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario. (Ereditato da NSObject) |
AwakeFromNib() |
Chiamato dopo che l'oggetto è stato caricato dal file nib. Gli overridi devono chiamare la base. AwakeFromNib(). (Ereditato da NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread dell'interfaccia utente principale. (Ereditato da NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Obsoleti.
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
BindingInfo(String) |
Obsoleti.
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Obsoleti.
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Obsoleti.
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
BokehKernelWithSize(Vector2i) |
Crea e restituisce una trama, della dimensione specificata, usata per simulare gli effetti bokeh usando il valore della ApertureBladeCount proprietà. |
CommitEditing() |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Richiamato per determinare se questo oggetto implementa il protocollo specificato. (Ereditato da NSObject) |
Copy() |
Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante. (Ereditato da NSObject) |
DangerousAutorelease() |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
DangerousRelease() |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
DangerousRetain() |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica che si è verificata una modifica agli indici per una relazione to-molti. (Ereditato da NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Indica che si è verificata una modifica nella chiave specificata. (Ereditato da NSObject) |
Dispose() |
Rilascia le risorse usate dall'oggetto NSObject. (Ereditato da NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Rilascia le risorse usate dall'oggetto MDLObject. (Ereditato da MDLObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Indica che questo oggetto non riconosce il selettore specificato. (Ereditato da NSObject) |
EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean) |
Esegue l'oggetto fornito |
Equals(NSObject) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
Equals(Object) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
ExposedBindings() |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
FrameBoundingBox(MDLAxisAlignedBoundingBox, Boolean) |
Sposta la fotocamera per visualizzare |
FromSceneCamera(SCNCamera) |
Crea una nuova MDLCamera dalla fotocamera Scene Kit specificata. |
GetBindingInfo(NSString) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
GetBoundingBox(Double) |
Restituisce il rettangolo di selezione dell'oggetto I/O Model al momento specificato. (Ereditato da MDLObject) |
GetComponent(Protocol) |
Ottiene il componente dell'oggetto conforme a |
GetComponent(Type) |
Ottiene il componente dell'oggetto corrispondente all'oggetto |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Recupera i valori delle chiavi specificate. (Ereditato da NSObject) |
GetHashCode() |
Genera un codice hash per l'istanza corrente. (Ereditato da NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
GetNativeField(String) |
Obsoleti.
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
GetNativeHash() |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
GetObject(String) |
Restituisce l'oggetto Model IO nel percorso specificato. (Ereditato da MDLObject) |
Init() |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Richiama in modo sincronizzato il codice specificato nel thread dell'interfaccia utente principale. (Ereditato da NSObject) |
IsComponentConforming(Protocol) |
Obsoleti.
Restituisce il componente che appartiene all'oggetto e è conforme al protocollo o |
IsEqual(NSObject) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
LookAt(Vector3) |
Punta la fotocamera a |
LookAt(Vector3, Vector3) |
Sposta la fotocamera in |
MarkDirty() |
Promuove un oggetto peer regolare (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref. (Ereditato da NSObject) |
MutableCopy() |
Crea una copia modificabile dell'oggetto NSObject specificato. (Ereditato da NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Indica che il valore in corrispondenza del keyPath specificato rispetto a questo oggetto è stato modificato. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Richiama il selettore nell'istanza corrente e, se l'oggetto |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
RayTo(Vector2i, Vector2i) |
Restituisce un raggio 3D troncato che punta dalla fotocamera verso il punto 2D specificato prendendo |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato. (Ereditato da NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per il keyPath e il contesto specificati. (Ereditato da NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato. (Ereditato da NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per il keyPath e il contesto specificati. (Ereditato da NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
Se questo oggetto riconosce il selettore specificato. (Ereditato da NSObject) |
SetComponent(IMDLComponent, Protocol) |
|
SetComponent(IMDLComponent, Type) |
Rende |
SetNativeField(String, NSObject) |
Obsoleti.
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Imposta il valore della chiave specificata su Null. (Ereditato da NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Imposta il valore della proprietà specificata dalla chiave sul valore specificato. (Ereditato da NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime. (Ereditato da NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Imposta il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un keypath. (Ereditato da NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Indica un tentativo di scrittura di un valore in una chiave non definita. Se non sottoposto a override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException. (Ereditato da NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Imposta i valori di questo oggetto NSObject su quelli nel dizionario specificato. (Ereditato da NSObject) |
ToString() |
Restituisce una rappresentazione stringa del valore dell'istanza corrente. (Ereditato da NSObject) |
Unbind(NSString) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
Unbind(String) |
Obsoleti.
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Restituisce il valore della proprietà associata alla chiave specificata. (Ereditato da NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Restituisce il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un keypath. (Ereditato da NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Indica un tentativo di lettura di un valore di una chiave non definita. Se non sottoposto a override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException. (Ereditato da NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica che i valori degli indici specificati nella chiave specificata stanno per modificare. (Ereditato da NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. (Ereditato da NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Indica che il valore della chiave specificata sta per modificare. (Ereditato da NSObject) |
Metodi di estensione
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Punto di vista che esamina una 3D scence e che può simulare determinati aspetti di una fotocamera fisica. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per |