SCNPhysicsBodyType Enumerazione
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Enumerazione che specifica se è SCNPhysicsBody dinamico, kinematico o statico. Utilizzato insieme a CreateBody(SCNPhysicsBodyType, SCNPhysicsShape),
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public enum SCNPhysicsBodyType
type SCNPhysicsBodyType =
- Ereditarietà
-
SCNPhysicsBodyType
- Attributi
Campi
Dynamic | 1 | |
Kinematic | 2 | |
Static | 0 |