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SCNPhysicsField Classe

Definizione

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

[Foundation.Register("SCNPhysicsField", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNPhysicsField : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SCNPhysicsField = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
Ereditarietà
SCNPhysicsField
Attributi
Implementazioni

Costruttori

SCNPhysicsField(IntPtr)

Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

SCNPhysicsField(NSCoder)

Costruttore che inizializza l'oggetto dai dati archiviati nell'oggetto unrchiver.

SCNPhysicsField(NSObjectFlag)

Costruttore per chiamare classi derivate per ignorare l'inizializzazione e allocare semplicemente l'oggetto.

Proprietà

Active

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

CategoryBitMask

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

Class

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
ClassHandle

Handle per questa classe.

DebugDescription

Descrizione significativa dello sviluppatore di questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
Description

Descrizione dell'oggetto, versione Objective-C di ToString.

(Ereditato da NSObject)
Direction

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

Exclusive

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

FalloffExponent

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

HalfExtent

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

Handle

Gestire (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestita.

(Ereditato da NSObject)
IsDirectBinding

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
IsProxy

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
MinimumDistance

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

Offset

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

RetainCount

Restituisce il conteggio di conservazione Objective-C corrente per l'oggetto.

(Ereditato da NSObject)
Scope

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

Self

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
Strength

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

Superclass

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
SuperHandle

Handle usato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
UsesEllipsoidalExtent

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

Zone

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)

Metodi

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando NSString keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando string keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AwakeFromNib()

Chiamato dopo che l'oggetto è stato caricato dal file nib. Gli overridi devono chiamare la base. AwakeFromNib().

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread dell'interfaccia utente principale.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleti.

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleti.

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleti.

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleti.

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing()

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Richiamato per determinare se questo oggetto implementa il protocollo specificato.

(Ereditato da NSObject)
Copy()

Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante.

(Ereditato da NSObject)
Copy(NSZone)

Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante.

CreateDragField()

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

CreateElectricField()

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

CreateLinearGravityField()

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

CreateMagneticField()

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

CreateNoiseField(nfloat, nfloat)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

CreateRadialGravityField()

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

CreateSpringField()

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

CreateTurbulenceField(nfloat, nfloat)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

CreateVortexField()

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

CustomField(SCNFieldForceEvaluator)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

DangerousAutorelease()

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRelease()

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRetain()

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che si è verificata una modifica agli indici per una relazione to-molti.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica che si è verificata una modifica nella chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
Dispose()

Rilascia le risorse usate dall'oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse usate dall'oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica che questo oggetto non riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codifica lo stato dell'oggetto nel codificatore fornito

Equals(NSObject)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
Equals(Object)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
ExposedBindings()

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera i valori delle chiavi specificate.

(Ereditato da NSObject)
GetHashCode()

Genera un codice hash per l'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleti.

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeHash()

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
Init()

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, Double)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo sincronizzato il codice specificato nel thread dell'interfaccia utente principale.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(NSObject)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
MarkDirty()

Promuove un oggetto peer regolare (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref.

(Ereditato da NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia modificabile dell'oggetto NSObject specificato.

(Ereditato da NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica che il valore in corrispondenza del keyPath specificato rispetto a questo oggetto è stato modificato.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Richiama il selettore nell'istanza corrente e, se l'oggetto obj non è Null, lo passa come parametro singolo.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per il keyPath e il contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per il keyPath e il contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Se questo oggetto riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleti.

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Imposta il valore della chiave specificata su Null.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Imposta il valore della proprietà specificata dalla chiave sul valore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Imposta il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un keypath.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un tentativo di scrittura di un valore in una chiave non definita. Se non sottoposto a override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Imposta i valori di questo oggetto NSObject su quelli nel dizionario specificato.

(Ereditato da NSObject)
ToString()

Restituisce una rappresentazione stringa del valore dell'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(NSString)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(String)
Obsoleti.

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKey(NSString)

Restituisce il valore della proprietà associata alla chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Restituisce il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un keypath.

(Ereditato da NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un tentativo di lettura di un valore di una chiave non definita. Se non sottoposto a override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che i valori degli indici specificati nella chiave specificata stanno per modificare.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

(Ereditato da NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica che il valore della chiave specificata sta per modificare.

(Ereditato da NSObject)

Metodi di estensione

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto.

Si applica a

Vedi anche