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SCNQuaternion.Multiply Metodo

Definizione

Overload

Multiply(SCNQuaternion, Single, SCNQuaternion)

Moltiplica per scalare e archivia quaternion il risultato in result.scale

Multiply(SCNQuaternion, SCNQuaternion, SCNQuaternion)

Moltiplica per e archivia left il risultato in result.right

Multiply(SCNQuaternion, SCNQuaternion)

Moltiplica per leftright.

Multiply(SCNQuaternion, Single)

quaternion Moltiplica per scalare scale.

Multiply(SCNQuaternion, Single, SCNQuaternion)

Moltiplica per scalare e archivia quaternion il risultato in result.scale

public static void Multiply (ref SceneKit.SCNQuaternion quaternion, float scale, out SceneKit.SCNQuaternion result);
static member Multiply :  * single *  -> unit

Parametri

quaternion
SCNQuaternion
scale
Single
result
SCNQuaternion

Si applica a

Multiply(SCNQuaternion, SCNQuaternion, SCNQuaternion)

Moltiplica per e archivia left il risultato in result.right

public static void Multiply (ref SceneKit.SCNQuaternion left, ref SceneKit.SCNQuaternion right, out SceneKit.SCNQuaternion result);
static member Multiply :  *  *  -> unit

Parametri

result
SCNQuaternion

Si applica a

Multiply(SCNQuaternion, SCNQuaternion)

Moltiplica per leftright.

public static SceneKit.SCNQuaternion Multiply (SceneKit.SCNQuaternion left, SceneKit.SCNQuaternion right);
static member Multiply : SceneKit.SCNQuaternion * SceneKit.SCNQuaternion -> SceneKit.SCNQuaternion

Parametri

Restituisce

Si applica a

Multiply(SCNQuaternion, Single)

quaternion Moltiplica per scalare scale.

public static SceneKit.SCNQuaternion Multiply (SceneKit.SCNQuaternion quaternion, float scale);
static member Multiply : SceneKit.SCNQuaternion * single -> SceneKit.SCNQuaternion

Parametri

quaternion
SCNQuaternion
scale
Single

Restituisce

Si applica a