SCNQuaternion.ToAxisAngle Metodo
Definizione
Importante
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Overload
ToAxisAngle() |
Restituisce una rappresentazione dell'angolo dell'asse del quaternione. |
ToAxisAngle(SCNVector3, nfloat) | |
ToAxisAngle(SCNVector3, Single) |
Archivia l'asse di rotazione del quaternione in |
ToAxisAngle()
Restituisce una rappresentazione dell'angolo dell'asse del quaternione.
public SceneKit.SCNVector4 ToAxisAngle ();
member this.ToAxisAngle : unit -> SceneKit.SCNVector4
Restituisce
Si applica a
ToAxisAngle(SCNVector3, nfloat)
public void ToAxisAngle (out SceneKit.SCNVector3 axis, out nfloat angle);
member this.ToAxisAngle : * -> unit
Parametri
- axis
- SCNVector3
- angle
- nfloat
Si applica a
ToAxisAngle(SCNVector3, Single)
Archivia l'asse di rotazione del quaternione in axis
e l'angolo di rotazione, in radianti, in angle
.
public void ToAxisAngle (out SceneKit.SCNVector3 axis, out float angle);
member this.ToAxisAngle : * -> unit
Parametri
- axis
- SCNVector3
- angle
- Single