SCNScene Classe
Definizione
Importante
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Descrizione di livello più alto di una scena 3D.
[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
type SCNScene = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSSecureCoding
interface IGKSceneRootNodeType
interface seq<SCNNode>
interface IEnumerable
- Ereditarietà
- Attributi
- Implementazioni
Costruttori
SCNScene() |
Costruttore predefinito, inizializza una nuova istanza di questa classe. |
SCNScene(IntPtr) |
Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime. |
SCNScene(NSCoder) |
Costruttore che inizializza l'oggetto dai dati archiviati nell'oggetto unarchiver. |
SCNScene(NSObjectFlag) |
Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e allocare semplicemente l'oggetto. |
Proprietà
Background |
Ottiene lo sfondo su cui viene eseguito il rendering della scena. |
Class |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
ClassHandle |
Handle per questa classe. |
DebugDescription |
Descrizione significativa dello sviluppatore di questo oggetto. (Ereditato da NSObject) |
Description |
Descrizione dell'oggetto, versione Objective-C di ToString. (Ereditato da NSObject) |
EndTimeAttributeKey |
Rappresenta il valore associato alla costante SCNSceneEndTimeAttributeKey |
ExportDestinationUrl |
Rappresenta il valore associato alla costante SCNSceneExportDestinationURL |
FogColor |
Ottiene o imposta il colore della nebbia. |
FogDensityExponent |
Ottiene o imposta l'esponente che controlla la visibilità nella nebbia. |
FogEndDistance |
Ottiene o imposta la distanza massima di visibilità nella nebbia. |
FogStartDistance |
Ottiene o imposta la distanza in corrispondenza della quale inizia la nebbia. |
FrameRateAttributeKey |
Rappresenta il valore associato alla costante SCNSceneFrameRateAttributeKey |
Handle |
Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito. (Ereditato da NSObject) |
IsDirectBinding |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
IsProxy |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
LightingEnvironment |
Ottiene la mappa del cubo dell'ambiente chiaro intorno alla scena. |
ParticleSystems |
Ottiene una matrice che contiene i sistemi di particella presenti nella scena. |
Paused |
Ottiene o imposta un valore booleano che controlla se la scena è sospesa. |
PhysicsWorld |
Ottiene o imposta la simulazione fisica per la scena. |
RetainCount |
Restituisce il conteggio di mantenimento objective-C corrente per l'oggetto . (Ereditato da NSObject) |
RootNode |
Ottiene il nodo radice della scena. |
Self |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
StartTimeAttributeKey |
Rappresenta il valore associato alla costante SCNSceneStartTimeAttributeKey |
Superclass |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
SuperHandle |
Handle utilizzato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo NSObject. (Ereditato da NSObject) |
UpAxisAttributeKey |
Rappresenta il valore associato alla costante SCNSceneUpAxisAttributeKey |
Zone |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
Metodi
Add(SCNNode) |
Aggiunge un nodo alla scena. |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando NSString keyPath). Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore. (Ereditato da NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando string keyPath). Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore. (Ereditato da NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario. (Ereditato da NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario. (Ereditato da NSObject) |
AddParticleSystem(SCNParticleSystem, SCNMatrix4) |
Aggiunge il sistema specificato di particelle alla scena, applicando la trasformazione specificata per posizionarla e orientarla. |
AwakeFromNib() |
Chiamato dopo il caricamento dell'oggetto dal file nib. Gli override devono chiamare base. AwakeFromNib(). (Ereditato da NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente. (Ereditato da NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Obsoleti.
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
BindingInfo(String) |
Obsoleti.
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Obsoleti.
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Obsoleti.
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
CommitEditing() |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Richiamato per determinare se questo oggetto implementa il protocollo specificato. (Ereditato da NSObject) |
Copy() |
Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante. (Ereditato da NSObject) |
Create() |
Crea e restituisce una nuova scena SceneKit. |
DangerousAutorelease() |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
DangerousRelease() |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
DangerousRetain() |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica che si è verificata una modifica agli indici per una relazione a molti. (Ereditato da NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Indica che si è verificata una modifica sulla chiave specificata. (Ereditato da NSObject) |
Dispose() |
Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject. (Ereditato da NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject. (Ereditato da NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Indica che questo oggetto non riconosce il selettore specificato. (Ereditato da NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
Codifica lo stato dell'oggetto nel codificatore fornito |
Equals(NSObject) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
Equals(Object) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
ExposedBindings() |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
FromAsset(MDLAsset) |
Crea e restituisce una nuova scena SceneKit dall'asset di I/O modello fornito. |
FromFile(String) |
Crea e restituisce una nuova scena SceneKit con il contenuto del file specificato. |
FromFile(String, String, NSDictionary) |
Crea e restituisce una nuova scena SceneKit con il contenuto del file specificato nel bundle principale per l'applicazione. |
FromFile(String, String, SCNSceneLoadingOptions) |
Crea e restituisce una nuova scena SceneKit con il contenuto del file specificato nel bundle principale per l'applicazione. |
FromUrl(NSUrl, NSDictionary, NSError) |
Crea e restituisce una nuova scena SceneKit con il contenuto del file in corrispondenza dell'URL specificato. |
FromUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, NSError) |
Crea e restituisce una nuova scena SceneKit con il contenuto del file in corrispondenza dell'URL specificato. |
GetAttribute(NSString) |
Restituisce l'asset associato alla chiave specificata. |
GetBindingInfo(NSString) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Recupera i valori delle chiavi specificate. (Ereditato da NSObject) |
GetEnumerator() |
Restituisce un enumeratore per scorrere i nodi nella scena. |
GetHashCode() |
Genera un codice hash per l'istanza corrente. (Ereditato da NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
GetNativeField(String) |
Obsoleti.
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
GetNativeHash() |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
Init() |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Richiama in modo sincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente. (Ereditato da NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
MarkDirty() |
Promuove un normale oggetto peer (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref. (Ereditato da NSObject) |
MutableCopy() |
Crea una copia modificabile dell'oggetto NSObject specificato. (Ereditato da NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Indica che il valore in corrispondenza del keyPath specificato rispetto a questo oggetto è stato modificato. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Richiama il selettore nell'istanza corrente e, se non |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
RemoveAllParticleSystems() |
Rimuove tutti i sistemi di particelle dalla scena. |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato. (Ereditato da NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath e contesto specificati. (Ereditato da NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato. (Ereditato da NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath e contesto specificati. (Ereditato da NSObject) |
RemoveParticleSystem(SCNParticleSystem) |
Rimuove il sistema particellare specificato dalla scena. |
RespondsToSelector(Selector) |
Indica se questo oggetto riconosce il selettore specificato. (Ereditato da NSObject) |
SetAttribute(NSObject, NSString) |
Imposta l'attributo identificato dall'oggetto specificato |
SetNativeField(String, NSObject) |
Obsoleti.
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Imposta il valore della chiave specificata su Null. (Ereditato da NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Imposta il valore della proprietà specificata dalla chiave sul valore specificato. (Ereditato da NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime. (Ereditato da NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Imposta il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un percorso chiave. (Ereditato da NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Indica un tentativo di scrittura di un valore in una chiave non definita. Se non ne viene eseguito l'override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException. (Ereditato da NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Imposta i valori di questo NSObject su quelli nel dizionario specificato. (Ereditato da NSObject) |
ToString() |
Restituisce una rappresentazione di stringa del valore dell'istanza corrente. (Ereditato da NSObject) |
Unbind(NSString) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
Unbind(String) |
Obsoleti.
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Restituisce il valore della proprietà associata alla chiave specificata. (Ereditato da NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Restituisce il valore di una proprietà che può essere raggiunta utilizzando un percorso chiave. (Ereditato da NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Indica un tentativo di lettura di un valore di una chiave non definita. Se non ne viene eseguito l'override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException. (Ereditato da NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica che i valori degli indici specificati nella chiave specificata stanno per essere modificati. (Ereditato da NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. (Ereditato da NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Indica che il valore della chiave specificata sta per essere modificato. (Ereditato da NSObject) |
WriteToUrl(NSUrl, NSDictionary, ISCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler) |
Scrive la scena in un URL. |
WriteToUrl(NSUrl, NSDictionary, SCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler) |
Obsoleti.
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. |
WriteToUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, ISCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler) |
Scrive la scena in un URL. |
WriteToUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, SCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler) |
Obsoleti.
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. |
Implementazioni dell'interfaccia esplicita
IEnumerable.GetEnumerator() |
Interno. |
Metodi di estensione
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Descrizione di livello più alto di una scena 3D. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per |