SCNSceneRenderer.Prepare Metodo
Definizione
Importante
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Overload
Prepare(NSObject, Func<Boolean>) |
Prepara l'oggetto fornito per il rendering. |
Prepare(NSObject[], Action<Boolean>) |
Prepara gli oggetti forniti per il rendering in un thread in background. |
Prepare(NSObject, Func<Boolean>)
Prepara l'oggetto fornito per il rendering.
[Foundation.Export("prepareObject:shouldAbortBlock:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract bool Prepare (Foundation.NSObject obj, Func<bool> abortHandler);
abstract member Prepare : Foundation.NSObject * Func<bool> -> bool
Parametri
- obj
- NSObject
Restituisce
Implementazioni
- Attributi
Si applica a
Prepare(NSObject[], Action<Boolean>)
Prepara gli oggetti forniti per il rendering in un thread in background.
[Foundation.Export("prepareObjects:withCompletionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract void Prepare (Foundation.NSObject[] objects, Action<bool> completionHandler);
abstract member Prepare : Foundation.NSObject[] * Action<bool> -> unit
Parametri
- objects
- NSObject[]
Oggetti da preparare.
Gestore che riceve true
se la preparazione di tutte le risorse della scena ha avuto esito positivo o false
in caso contrario.
Questo parametro può essere null
.
Implementazioni
- Attributi