SKImageFilter.CreateDistantLitDiffuse Metodo
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| CreateDistantLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single) |
Crea un filtro immagine che applica l'illuminazione diffusa distante tramite il mapping degli urti. |
| CreateDistantLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter) |
Crea un filtro immagine che applica l'illuminazione diffusa distante tramite il mapping degli urti. |
| CreateDistantLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter, SKRect) |
Crea un filtro immagine che applica l'illuminazione diffusa distante tramite il mapping degli urti. |
CreateDistantLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single)
Crea un filtro immagine che applica l'illuminazione diffusa distante tramite il mapping degli urti.
public static SkiaSharp.SKImageFilter CreateDistantLitDiffuse(SkiaSharp.SKPoint3 direction, SkiaSharp.SKColor lightColor, float surfaceScale, float kd);
Parametri
- direction
- SKPoint3
Direzione della luce.
- lightColor
- SKColor
Colore della luce.
- surfaceScale
- Single
Fattore di scala dell'altezza della superficie per il mapping dell'urto.
- kd
- Single
Costante di illuminazione diffusa.
Valori restituiti
Restituisce il nuovo SKImageFilteroggetto o null in caso di errore.
Si applica a
CreateDistantLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter)
Crea un filtro immagine che applica l'illuminazione diffusa distante tramite il mapping degli urti.
public static SkiaSharp.SKImageFilter CreateDistantLitDiffuse(SkiaSharp.SKPoint3 direction, SkiaSharp.SKColor lightColor, float surfaceScale, float kd, SkiaSharp.SKImageFilter? input);
Parametri
- direction
- SKPoint3
Direzione della luce.
- lightColor
- SKColor
Colore della luce.
- surfaceScale
- Single
Fattore di scala dell'altezza della superficie per il mapping dell'urto.
- kd
- Single
Costante di illuminazione diffusa.
- input
- SKImageFilter
Filtro di input da usare o null per usare la bitmap di origine.
Valori restituiti
Restituisce il nuovo SKImageFilteroggetto o null in caso di errore.
Si applica a
CreateDistantLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter, SKRect)
Crea un filtro immagine che applica l'illuminazione diffusa distante tramite il mapping degli urti.
public static SkiaSharp.SKImageFilter CreateDistantLitDiffuse(SkiaSharp.SKPoint3 direction, SkiaSharp.SKColor lightColor, float surfaceScale, float kd, SkiaSharp.SKImageFilter? input, SkiaSharp.SKRect cropRect);
Parametri
- direction
- SKPoint3
Direzione della luce.
- lightColor
- SKColor
Colore della luce.
- surfaceScale
- Single
Fattore di scala dell'altezza della superficie per il mapping dell'urto.
- kd
- Single
Costante di illuminazione diffusa.
- input
- SKImageFilter
Filtro di input da usare o null per usare la bitmap di origine.
- cropRect
- SKRect
Rettangolo a cui l'elaborazione dell'output sarà limitata.
Valori restituiti
Restituisce il nuovo SKImageFilteroggetto o null in caso di errore.