SKAction.FollowPath Metodo
Definizione
Importante
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Overload
FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, nfloat) |
Crea un'azione che sposta l'oggetto SKNode su cui viene eseguito su |
FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, Double) |
Crea un'azione che sposta l'oggetto SKNode su cui viene eseguito su |
FollowPath(CGPath, nfloat) |
Crea un'azione che sposta l'oggetto SKNode su cui viene eseguito su |
FollowPath(CGPath, Double) |
Crea un'azione che sposta l'oggetto SKNode su cui viene eseguito l'oggetto |
FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, nfloat)
Crea un'azione che sposta l'oggetto SKNode su cui viene eseguito su path
, con l'offset, l'orientamento e la velocità specificati.
[Foundation.Export("followPath:asOffset:orientToPath:speed:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, bool offset, bool orient, nfloat speed);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * bool * bool * nfloat -> SpriteKit.SKAction
Parametri
- path
- CGPath
- offset
- Boolean
- orient
- Boolean
- speed
- nfloat
Restituisce
- Attributi
Si applica a
FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, Double)
Crea un'azione che sposta l'oggetto SKNode su cui viene eseguito su path
, con l'offset e l'orientamento specificati, richiedendo sec
secondi.
[Foundation.Export("followPath:asOffset:orientToPath:duration:")]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, bool offset, bool orient, double sec);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * bool * bool * double -> SpriteKit.SKAction
Parametri
- path
- CGPath
- offset
- Boolean
- orient
- Boolean
- sec
- Double
Restituisce
- Attributi
Si applica a
FollowPath(CGPath, nfloat)
Crea un'azione che sposta l'oggetto SKNode su cui viene eseguito su path
, in corrispondenza dell'oggetto specificato speed
.
[Foundation.Export("followPath:speed:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, nfloat speed);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * nfloat -> SpriteKit.SKAction
Parametri
- path
- CGPath
- speed
- nfloat
Restituisce
- Attributi
Si applica a
FollowPath(CGPath, Double)
Crea un'azione che sposta l'oggetto SKNode su cui viene eseguito l'oggetto path
, richiedendo sec
secondi.
[Foundation.Export("followPath:duration:")]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, double sec);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * double -> SpriteKit.SKAction
Parametri
- path
- CGPath
- sec
- Double
Restituisce
- Attributi