SKShader Classe

Definizione

Shader del frammento OpenGL ES.

[Foundation.Register("SKShader", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SKShader : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SKShader = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
Ereditarietà
SKShader
Attributi
Implementazioni

Costruttori

SKShader()

Costruttore predefinito inizializza una nuova istanza di questa classe.

SKShader(IntPtr)

Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

SKShader(NSCoder)

Costruttore che inizializza l'oggetto dai dati archiviati nell'oggetto unrchiver.

SKShader(NSObjectFlag)

Costruttore per chiamare classi derivate per ignorare l'inizializzazione e allocare semplicemente l'oggetto.

SKShader(String)

Crea un nuovo SKShader oggetto dall'origine shaderSourceCodeopenGL shader .

SKShader(String, SKUniform[])

Crea un nuovo SKShader oggetto con i dati e specificati sharedSourceCode in uniforms.

Proprietà

Attributes

Shader del frammento OpenGL ES.

Class

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
ClassHandle

Handle per questa classe.

DebugDescription

Descrizione significativa dello sviluppatore di questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
Description

Descrizione dell'oggetto, versione Objective-C di ToString.

(Ereditato da NSObject)
Handle

Gestire (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestita.

(Ereditato da NSObject)
IsDirectBinding

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
IsProxy

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
RetainCount

Restituisce il conteggio di conservazione Objective-C corrente per l'oggetto.

(Ereditato da NSObject)
Self

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
Source

Ottiene il codice sorgente per lo shader.

Superclass

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
SuperHandle

Handle usato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Uniforms

Ottiene o imposta l'elenco di uniformi per lo shader.

Zone

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)

Metodi

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando NSString keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando string keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddUniform(SKUniform)

Aggiunge un'unità di archiviazione dati uniforme allo shader.

AwakeFromNib()

Chiamato dopo che l'oggetto è stato caricato dal file nib. Gli overridi devono chiamare la base. AwakeFromNib().

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread dell'interfaccia utente principale.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleti.

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleti.

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleti.

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleti.

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing()

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Richiamato per determinare se questo oggetto implementa il protocollo specificato.

(Ereditato da NSObject)
Copy()

Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante.

(Ereditato da NSObject)
Copy(NSZone)

Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante.

Create()

Crea un nuovo shader.

DangerousAutorelease()

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRelease()

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRetain()

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che si è verificata una modifica agli indici per una relazione to-molti.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica che si è verificata una modifica nella chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
Dispose()

Rilascia le risorse usate dall'oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse usate dall'oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica che questo oggetto non riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codifica lo stato dell'oggetto nel codificatore fornito

Equals(NSObject)

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
Equals(Object)

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
ExposedBindings()

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
FromFile(String)

Crea un nuovo shader dal file denominato.

FromShaderSourceCode(String)

Crea un nuovo shader dal codice sorgente dello shader specificato.

FromShaderSourceCode(String, SKUniform[])

TCrea un nuovo shader dal codice sorgente shader fornito e aggiunge le unità di archiviazione dati uniformi specificate.

GetBindingInfo(NSString)

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera i valori delle chiavi specificate.

(Ereditato da NSObject)
GetHashCode()

Genera un codice hash per l'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleti.

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeHash()

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
GetUniform(String)

Restituisce l'uniforme denominata.

Init()

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, Double)

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo sincronizzato il codice specificato nel thread dell'interfaccia utente principale.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(NSObject)

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
MarkDirty()

Promuove un oggetto peer regolare (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref.

(Ereditato da NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia modificabile dell'oggetto NSObject specificato.

(Ereditato da NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica che il valore in corrispondenza del keyPath specificato rispetto a questo oggetto è stato modificato.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector)

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Richiama il selettore nell'istanza corrente e, se l'oggetto obj non è Null, lo passa come parametro singolo.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per il keyPath e il contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per il keyPath e il contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RemoveUniform(String)

Rimuove l'uniforme denominata.

RespondsToSelector(Selector)

Se questo oggetto riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleti.

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Imposta il valore della chiave specificata su Null.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Imposta il valore della proprietà specificata dalla chiave sul valore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Imposta il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un keypath.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un tentativo di scrittura di un valore in una chiave non definita. Se non sottoposto a override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Imposta i valori di questo oggetto NSObject su quelli nel dizionario specificato.

(Ereditato da NSObject)
ToString()

Restituisce una rappresentazione stringa del valore dell'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(NSString)

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(String)
Obsoleti.

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKey(NSString)

Restituisce il valore della proprietà associata alla chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Restituisce il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un keypath.

(Ereditato da NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un tentativo di lettura di un valore di una chiave non definita. Se non sottoposto a override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che i valori degli indici specificati nella chiave specificata stanno per modificare.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Shader del frammento OpenGL ES.

(Ereditato da NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica che il valore della chiave specificata sta per modificare.

(Ereditato da NSObject)

Metodi di estensione

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Shader del frammento OpenGL ES.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Shader del frammento OpenGL ES.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Shader del frammento OpenGL ES.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Shader del frammento OpenGL ES.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Shader del frammento OpenGL ES.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Shader del frammento OpenGL ES.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Shader del frammento OpenGL ES.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Shader del frammento OpenGL ES.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto.

Si applica a

Vedi anche