Vector4.Transform Metodo
Definizione
Importante
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Trasforma un vettore.
Overload
Transform(Vector3, Quaternion) |
Trasforma un vettore tridimensionale in base al valore di rotazione quaternione specificato. |
Transform(Vector4, Quaternion) |
Trasforma un vettore quadridimensionale in base al valore di rotazione quaternione specificato. |
Transform(Vector4, Matrix4x4) |
Trasforma un vettore tridimensionale in base a una matrice 4x4 specificata. |
Transform(Vector3, Matrix4x4) |
Trasforma un vettore tridimensionale in base a una matrice 4x4 specificata. |
Transform(Vector2, Quaternion) |
Trasforma un vettore bidimensionale in base al valore di rotazione quaternione specificato. |
Transform(Vector2, Matrix4x4) |
Trasforma un vettore bidimensionale in base a una matrice 4x4 specificata. |
Transform(Vector3, Quaternion)
- Origine:
- Vector4.cs
- Origine:
- Vector4.cs
- Origine:
- Vector4.cs
Trasforma un vettore tridimensionale in base al valore di rotazione quaternione specificato.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector4
Parametri
- value
- Vector3
Vettore da ruotare.
- rotation
- Quaternion
Rotazione da applicare.
Restituisce
Vettore trasformato.
Si applica a
Transform(Vector4, Quaternion)
- Origine:
- Vector4.cs
- Origine:
- Vector4.cs
- Origine:
- Vector4.cs
Trasforma un vettore quadridimensionale in base al valore di rotazione quaternione specificato.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector4, rotation As Quaternion) As Vector4
Parametri
- value
- Vector4
Vettore da ruotare.
- rotation
- Quaternion
Rotazione da applicare.
Restituisce
Vettore trasformato.
Si applica a
Transform(Vector4, Matrix4x4)
- Origine:
- Vector4.cs
- Origine:
- Vector4.cs
- Origine:
- Vector4.cs
Trasforma un vettore tridimensionale in base a una matrice 4x4 specificata.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 vector, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 vector, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (vector As Vector4, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parametri
- vector
- Vector4
Vettore da trasformare.
- matrix
- Matrix4x4
Matrice di trasformazione.
Restituisce
Vettore trasformato.
Si applica a
Transform(Vector3, Matrix4x4)
- Origine:
- Vector4.cs
- Origine:
- Vector4.cs
- Origine:
- Vector4.cs
Trasforma un vettore tridimensionale in base a una matrice 4x4 specificata.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parametri
- position
- Vector3
Vettore da trasformare.
- matrix
- Matrix4x4
Matrice di trasformazione.
Restituisce
Vettore trasformato.
Si applica a
Transform(Vector2, Quaternion)
- Origine:
- Vector4.cs
- Origine:
- Vector4.cs
- Origine:
- Vector4.cs
Trasforma un vettore bidimensionale in base al valore di rotazione quaternione specificato.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector4
Parametri
- value
- Vector2
Vettore da ruotare.
- rotation
- Quaternion
Rotazione da applicare.
Restituisce
Vettore trasformato.
Si applica a
Transform(Vector2, Matrix4x4)
- Origine:
- Vector4.cs
- Origine:
- Vector4.cs
- Origine:
- Vector4.cs
Trasforma un vettore bidimensionale in base a una matrice 4x4 specificata.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parametri
- position
- Vector2
Vettore da trasformare.
- matrix
- Matrix4x4
Matrice di trasformazione.
Restituisce
Vettore trasformato.