TcpChannel Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Fornisce un'implementazione del canale che utilizza il protocollo TCP per la trasmissione dei messaggi.
public ref class TcpChannel : System::Runtime::Remoting::Channels::IChannelReceiver, System::Runtime::Remoting::Channels::IChannelSender
public ref class TcpChannel : System::Runtime::Remoting::Channels::IChannelReceiver, System::Runtime::Remoting::Channels::IChannelSender, System::Runtime::Remoting::Channels::ISecurableChannel
public class TcpChannel : System.Runtime.Remoting.Channels.IChannelReceiver, System.Runtime.Remoting.Channels.IChannelSender
public class TcpChannel : System.Runtime.Remoting.Channels.IChannelReceiver, System.Runtime.Remoting.Channels.IChannelSender, System.Runtime.Remoting.Channels.ISecurableChannel
type TcpChannel = class
interface IChannelReceiver
interface IChannelSender
interface IChannel
type TcpChannel = class
interface IChannelReceiver
interface IChannelSender
interface IChannel
interface ISecurableChannel
type TcpChannel = class
interface IChannelReceiver
interface IChannel
interface IChannelSender
interface ISecurableChannel
Public Class TcpChannel
Implements IChannelReceiver, IChannelSender
Public Class TcpChannel
Implements IChannelReceiver, IChannelSender, ISecurableChannel
- Ereditarietà
-
TcpChannel
- Implementazioni
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come usare un TcpChannel oggetto per configurare un server di comunicazione remota e il relativo client. L'esempio contiene tre parti, un server, un client e un oggetto remoto usato dal server e dal client.
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato un server:
#using <System.Runtime.Remoting.dll>
#using <System.dll>
#using <common.dll>
using namespace System;
using namespace System::Runtime::Remoting;
using namespace System::Runtime::Remoting::Channels;
using namespace System::Runtime::Remoting::Channels::Tcp;
using namespace System::Security::Permissions;
[SecurityPermission(SecurityAction::Demand)]
int main(array<String^>^ args)
{
// Create the server channel.
TcpChannel^ serverChannel = gcnew TcpChannel(9090);
// Register the server channel.
ChannelServices::RegisterChannel(serverChannel);
// Show the name of the channel.
Console::WriteLine("The name of the channel is {0}.",
serverChannel->ChannelName);
// Show the priority of the channel.
Console::WriteLine("The priority of the channel is {0}.",
serverChannel->ChannelPriority);
// Show the URIs associated with the channel.
ChannelDataStore^ data = (ChannelDataStore^) serverChannel->ChannelData;
for each (String^ uri in data->ChannelUris)
{
Console::WriteLine("The channel URI is {0}.", uri);
}
// Expose an object for remote calls.
RemotingConfiguration::RegisterWellKnownServiceType(
RemoteObject::typeid, "RemoteObject.rem",
WellKnownObjectMode::Singleton);
// Parse the channel's URI.
array<String^>^ urls = serverChannel->GetUrlsForUri("RemoteObject.rem");
if (urls->Length > 0)
{
String^ objectUrl = urls[0];
String^ objectUri;
String^ channelUri = serverChannel->Parse(objectUrl, objectUri);
Console::WriteLine("The object URL is {0}.", objectUrl);
Console::WriteLine("The object URI is {0}.", objectUri);
Console::WriteLine("The channel URI is {0}.", channelUri);
}
// Wait for the user prompt.
Console::WriteLine("Press ENTER to exit the server.");
Console::ReadLine();
}
using System;
using System.Runtime.Remoting;
using System.Runtime.Remoting.Channels;
using System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp;
public class Server
{
public static void Main(string[] args)
{
// Create the server channel.
TcpChannel serverChannel = new TcpChannel(9090);
// Register the server channel.
ChannelServices.RegisterChannel(serverChannel);
// Show the name of the channel.
Console.WriteLine("The name of the channel is {0}.",
serverChannel.ChannelName);
// Show the priority of the channel.
Console.WriteLine("The priority of the channel is {0}.",
serverChannel.ChannelPriority);
// Show the URIs associated with the channel.
ChannelDataStore data = (ChannelDataStore) serverChannel.ChannelData;
foreach (string uri in data.ChannelUris)
{
Console.WriteLine("The channel URI is {0}.", uri);
}
// Expose an object for remote calls.
RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(
typeof(RemoteObject), "RemoteObject.rem",
WellKnownObjectMode.Singleton);
// Parse the channel's URI.
string[] urls = serverChannel.GetUrlsForUri("RemoteObject.rem");
if (urls.Length > 0)
{
string objectUrl = urls[0];
string objectUri;
string channelUri = serverChannel.Parse(objectUrl, out objectUri);
Console.WriteLine("The object URL is {0}.", objectUrl);
Console.WriteLine("The object URI is {0}.", objectUri);
Console.WriteLine("The channel URI is {0}.", channelUri);
}
// Wait for the user prompt.
Console.WriteLine("Press ENTER to exit the server.");
Console.ReadLine();
}
}
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato un client per questo server:
#using <System.Runtime.Remoting.dll>
#using <System.dll>
#using <common.dll>
using namespace System;
using namespace System::Runtime::Remoting;
using namespace System::Runtime::Remoting::Channels;
using namespace System::Runtime::Remoting::Channels::Tcp;
using namespace System::Security::Permissions;
int main(array<String^>^ args)
{
// Create the channel.
TcpChannel^ clientChannel = gcnew TcpChannel();
// Register the channel.
ChannelServices::RegisterChannel(clientChannel, false);
// Register as client for remote object.
WellKnownClientTypeEntry^ remoteType = gcnew WellKnownClientTypeEntry(
RemoteObject::typeid,"tcp://localhost:9090/RemoteObject.rem");
RemotingConfiguration::RegisterWellKnownClientType(remoteType);
// Create a message sink.
String^ objectUri;
System::Runtime::Remoting::Messaging::IMessageSink^ messageSink =
clientChannel->CreateMessageSink(
"tcp://localhost:9090/RemoteObject.rem", nullptr,
objectUri);
Console::WriteLine("The URI of the message sink is {0}.",
objectUri);
if (messageSink != nullptr)
{
Console::WriteLine("The type of the message sink is {0}.",
messageSink->GetType()->ToString());
}
// Create an instance of the remote object.
RemoteObject^ service = gcnew RemoteObject();
// Invoke a method on the remote object.
Console::WriteLine("The client is invoking the remote object.");
Console::WriteLine("The remote object has been called {0} times.",
service->GetCount());
}
using System;
using System.Runtime.Remoting;
using System.Runtime.Remoting.Channels;
using System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp;
public class Client
{
public static void Main(string[] args)
{
// Create the channel.
TcpChannel clientChannel = new TcpChannel();
// Register the channel.
ChannelServices.RegisterChannel(clientChannel, false);
// Register as client for remote object.
WellKnownClientTypeEntry remoteType = new WellKnownClientTypeEntry(
typeof(RemoteObject),"tcp://localhost:9090/RemoteObject.rem");
RemotingConfiguration.RegisterWellKnownClientType(remoteType);
// Create a message sink.
string objectUri;
System.Runtime.Remoting.Messaging.IMessageSink messageSink =
clientChannel.CreateMessageSink(
"tcp://localhost:9090/RemoteObject.rem", null,
out objectUri);
Console.WriteLine("The URI of the message sink is {0}.",
objectUri);
if (messageSink != null)
{
Console.WriteLine("The type of the message sink is {0}.",
messageSink.GetType().ToString());
}
// Create an instance of the remote object.
RemoteObject service = new RemoteObject();
// Invoke a method on the remote object.
Console.WriteLine("The client is invoking the remote object.");
Console.WriteLine("The remote object has been called {0} times.",
service.GetCount());
}
}
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato l'oggetto remoto usato dal server e dal client:
using namespace System;
using namespace System::Runtime::Remoting;
// Remote object.
public ref class RemoteObject: public MarshalByRefObject
{
private:
int callCount;
public:
RemoteObject()
: callCount( 0 )
{}
int GetCount()
{
callCount++;
return (callCount);
}
};
using System;
using System.Runtime.Remoting;
// Remote object.
public class RemoteObject : MarshalByRefObject
{
private int callCount = 0;
public int GetCount()
{
callCount++;
return(callCount);
}
}
Commenti
Importante
La chiamata a metodi da questa classe con dati non attendibili costituisce un rischio per la sicurezza. Chiamare i metodi da questa classe solo con dati attendibili. Per altre informazioni, vedere Convalidare tutti gli input.
I canali trasportano i messaggi tra limiti remoti, ad esempio tra computer nei domini dell'applicazione. La TcpChannel classe è una classe di praticità che combina la funzionalità della TcpClientChannel classe e della TcpServerChannel classe.
I canali vengono usati dall'infrastruttura remota di .NET Framework per il trasporto di chiamate remote. Quando un client effettua una chiamata a un oggetto remoto, la chiamata viene serializzata in un messaggio inviato da un canale client e ricevuto da un canale server. Viene quindi deserializzato ed elaborato. Tutti i valori restituiti vengono trasmessi dal canale del server e ricevuti dal canale client.
Per eseguire un'elaborazione aggiuntiva dei messaggi, è possibile specificare le implementazioni dell'oggetto IClientChannelSinkProvider e IServerChannelSinkProvider tramite cui vengono passati tutti i messaggi elaborati dall'oggetto TcpChannel .
Un TcpChannel oggetto ha associato proprietà di configurazione che possono essere impostate in fase di esecuzione in un file di configurazione (richiamando il metodo statico RemotingConfiguration.Configure ) o a livello di codice (passando una IDictionary raccolta al TcpChannel costruttore). Per altre informazioni sulle proprietà di configurazione del canale, vedere Proprietà di configurazione canale e formattatore.
Costruttori
TcpChannel() |
Inizializza una nuova istanza della classe TcpChannel attivando solo un canale del client e non un canale del server. |
TcpChannel(IDictionary, IClientChannelSinkProvider, IServerChannelSinkProvider) |
Inizializza una nuova istanza della classe TcpChannel con le proprietà di configurazione e i sink specificati. |
TcpChannel(Int32) |
Inizializza una nuova istanza della classe TcpChannel con un canale server in attesa sulla porta specificata. |
Proprietà
ChannelData |
Ottiene i dati specifici del canale. |
ChannelName |
Ottiene il nome del canale corrente. |
ChannelPriority |
Ottiene la priorità del canale corrente. |
IsSecured |
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se il canale corrente è protetto. |
Metodi
CreateMessageSink(String, Object, String) |
Restituisce un sink dei messaggi del canale che invia messaggi all'URL o all'oggetto dati del canale specificato. |
Equals(Object) |
Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente. (Ereditato da Object) |
GetHashCode() |
Funge da funzione hash predefinita. (Ereditato da Object) |
GetType() |
Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object) |
GetUrlsForUri(String) |
Restituisce una matrice di tutti gli URL di un oggetto con l'URI specificato, ospitato nell'oggetto TcpChannel corrente. |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) |
Parse(String, String) |
Estrae dall'URL specificato l'URI del canale e quello dell'oggetto remoto conosciuto. |
StartListening(Object) |
Indica al canale corrente di mettersi in attesa di richieste. |
StopListening(Object) |
Indica al canale corrente di interrompere l'attesa di richieste. |
ToString() |
Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente. (Ereditato da Object) |