SerializerWriterCollator.WriteAsync Metodo
Definizione
Importante
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In caso di override in una classe derivata, scrive in modo asincrono un determinato elemento Visual nel flusso di serializzazione.
Overload
WriteAsync(Visual) |
In caso di override in una classe derivata, scrive in modo asincrono un determinato elemento Visual nel flusso di serializzazione. |
WriteAsync(Visual, Object) |
In caso di override in una classe derivata, scrive in modo asincrono un determinato elemento Visual con un identificatore di evento specificato nel flusso di serializzazione. |
WriteAsync(Visual, PrintTicket) |
In caso di override in una classe derivata, scrive in modo asincrono un determinato elemento Visual insieme a un print ticket associato nel flusso di serializzazione. |
WriteAsync(Visual, PrintTicket, Object) |
In caso di override in una classe derivata, scrive in modo asincrono un determinato elemento Visual insieme a un print ticket e a un identificatore associati nel flusso di serializzazione. |
Commenti
I WriteAsync metodi scrivono nel flusso associato SerializerWriter all'oggetto che ha creato SerializerWriterCollator la chiamata a CreateVisualsCollator.
WriteAsync(Visual)
In caso di override in una classe derivata, scrive in modo asincrono un determinato elemento Visual nel flusso di serializzazione.
public:
abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual);
public abstract void WriteAsync (System.Windows.Media.Visual visual);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual)
Parametri
Commenti
I WriteAsync metodi scrivono nel flusso associato SerializerWriter all'oggetto che ha creato SerializerWriterCollator la chiamata a CreateVisualsCollator.
Questo metodo archivia nell'attività che restituisce tutte le eccezioni non di utilizzo che la controparte sincrona del metodo può generare. Se un'eccezione viene archiviata nell'attività restituita, tale eccezione verrà generata quando l'attività è attesa. Le eccezioni di utilizzo, ad esempio ArgumentException, vengono comunque generate in modo sincrono. Per le eccezioni archiviate, vedere le eccezioni generate da Write(Visual).
Vedi anche
Si applica a
WriteAsync(Visual, Object)
In caso di override in una classe derivata, scrive in modo asincrono un determinato elemento Visual con un identificatore di evento specificato nel flusso di serializzazione.
public:
abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual, System::Object ^ userState);
public abstract void WriteAsync (System.Windows.Media.Visual visual, object userState);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual * obj -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual, userState As Object)
Parametri
- userState
- Object
Oggetto specificato dal chiamante per identificare l'operazione di scrittura asincrona.
Commenti
I WriteAsync metodi scrivono nel flusso associato SerializerWriter all'oggetto che ha creato SerializerWriterCollator la chiamata a CreateVisualsCollator.
userState
viene passato all'oggetto quando si verifica l'evento WritingCompletedEventHandlerWritingCompleted .
Vedi anche
Si applica a
WriteAsync(Visual, PrintTicket)
In caso di override in una classe derivata, scrive in modo asincrono un determinato elemento Visual insieme a un print ticket associato nel flusso di serializzazione.
public:
abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual, System::Printing::PrintTicket ^ printTicket);
public abstract void WriteAsync (System.Windows.Media.Visual visual, System.Printing.PrintTicket printTicket);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual * System.Printing.PrintTicket -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual, printTicket As PrintTicket)
Parametri
- printTicket
- PrintTicket
Preferenze di stampa predefinite per l'elemento visual
.
Commenti
Il WriteAsync metodo scrive nel flusso associato SerializerWriter all'oggetto che ha creato la SerializerWriterCollator chiamata a CreateVisualsCollator.
printTicket
può essere null
se non sono presenti impostazioni di stampa preferite.
Questo metodo archivia nell'attività che restituisce tutte le eccezioni non di utilizzo che la controparte sincrona del metodo può generare. Se un'eccezione viene archiviata nell'attività restituita, tale eccezione verrà generata quando l'attività è attesa. Le eccezioni di utilizzo, ad esempio ArgumentException, vengono comunque generate in modo sincrono. Per le eccezioni archiviate, vedere le eccezioni generate da Write(Visual, PrintTicket).
Vedi anche
Si applica a
WriteAsync(Visual, PrintTicket, Object)
In caso di override in una classe derivata, scrive in modo asincrono un determinato elemento Visual insieme a un print ticket e a un identificatore associati nel flusso di serializzazione.
public:
abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual, System::Printing::PrintTicket ^ printTicket, System::Object ^ userState);
public abstract void WriteAsync (System.Windows.Media.Visual visual, System.Printing.PrintTicket printTicket, object userState);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual * System.Printing.PrintTicket * obj -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual, printTicket As PrintTicket, userState As Object)
Parametri
- printTicket
- PrintTicket
Preferenze di stampa predefinite per l'elemento visual
.
- userState
- Object
Oggetto specificato dal chiamante per identificare l'operazione di scrittura asincrona.
Commenti
Il WriteAsync metodo scrive nel flusso associato SerializerWriter all'oggetto che ha creato la SerializerWriterCollator chiamata a CreateVisualsCollator.
printTicket
può essere null
se non sono presenti impostazioni di stampa preferite.
userState
viene passato all'oggetto quando si verifica l'evento WritingCompletedEventHandlerWritingCompleted .