QuaternionAnimationUsingKeyFrames Classe
Definizione
Importante
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Aggiunge un'animazione al valore di una proprietà Quaternion in un set di oggetti KeyFrames in base a un oggetto Duration specificato.
public ref class QuaternionAnimationUsingKeyFrames : System::Windows::Media::Animation::QuaternionAnimationBase, System::Windows::Markup::IAddChild, System::Windows::Media::Animation::IKeyFrameAnimation
[System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")]
public class QuaternionAnimationUsingKeyFrames : System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationBase, System.Windows.Markup.IAddChild, System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type QuaternionAnimationUsingKeyFrames = class
inherit QuaternionAnimationBase
interface IKeyFrameAnimation
interface IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type QuaternionAnimationUsingKeyFrames = class
inherit QuaternionAnimationBase
interface IAddChild
interface IKeyFrameAnimation
Public Class QuaternionAnimationUsingKeyFrames
Inherits QuaternionAnimationBase
Implements IAddChild, IKeyFrameAnimation
- Ereditarietà
-
QuaternionAnimationUsingKeyFrames
- Attributi
- Implementazioni
Commenti
I valori di destinazione dell'animazione fotogramma chiave sono definiti dalla relativa KeyFrames proprietà, che contiene una raccolta di QuaternionKeyFrame oggetti. Ognuno QuaternionKeyFrame definisce un segmento dell'animazione con la propria destinazione Value e KeyTime. Quando l'animazione viene eseguita, passa da un valore della chiave all'ora della chiave specificata.
Esistono tre tipi di QuaternionKeyFrame classi, uno per ogni metodo di interpolazione supportato: LinearQuaternionKeyFrame, DiscreteQuaternionKeyFramee SplineQuaternionKeyFrame.
A differenza di un oggetto QuaternionAnimation, un QuaternionAnimationUsingKeyFrames oggetto può avere più di due valori di destinazione. È anche possibile controllare il metodo di interpolazione di singoli QuaternionKeyFrame segmenti.
Costruttori
QuaternionAnimationUsingKeyFrames() |
Inizializza una nuova istanza della classe QuaternionAnimationUsingKeyFrames. |
Proprietà
AccelerationRatio |
Ottiene o imposta un valore che specifica la percentuale della Duration della sequenza temporale trascorsa accelerando il passaggio da zero alla frequenza massima. (Ereditato da Timeline) |
AutoReverse |
Ottiene o imposta un valore che indica se la sequenza temporale viene riprodotta in senso inverso dopo il completamento di un'iterazione in avanti. (Ereditato da Timeline) |
BeginTime |
Ottiene o imposta l'ora in cui deve iniziare questa Timeline. (Ereditato da Timeline) |
CanFreeze |
Ottiene un valore che indica se l'oggetto può essere impostato come non modificabile. (Ereditato da Freezable) |
DecelerationRatio |
Ottiene o imposta un valore che specifica la percentuale della Duration della sequenza temporale trascorsa decelerando il passaggio dalla frequenza massima a zero. (Ereditato da Timeline) |
DependencyObjectType |
Ottiene l'oggetto DependencyObjectType che esegue il wrapping del tipo CLR di questa istanza. (Ereditato da DependencyObject) |
Dispatcher |
Ottiene l'oggetto Dispatcher associato a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
Duration |
Ottiene o imposta la durata di riproduzione di questa sequenza temporale, senza contare le ripetizioni. (Ereditato da Timeline) |
FillBehavior |
Ottiene o imposta un valore che specifica come Timeline si comporti dopo avere raggiunto la fine del periodo attivo. (Ereditato da Timeline) |
HasAnimatedProperties |
Ottiene un valore che indica se uno o più oggetti AnimationClock sono associati a una qualsiasi delle proprietà di dipendenza di questo oggetto. (Ereditato da Animatable) |
IsAdditive |
Ottiene un valore che specifica se il valore di output dell'animazione viene aggiunto al valore di base della proprietà a cui si sta aggiungendo un'animazione. |
IsCumulative |
Ottiene o imposta un valore che specifica se il valore dell'animazione viene accumulato quando si ripete. |
IsDestinationDefault |
Ottiene un valore che indica se questa animazione usa il parametro defaultDestinationValue del metodo GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) come valore di destinazione. (Ereditato da AnimationTimeline) |
IsFrozen |
Ottiene un valore che indica se l'oggetto è attualmente modificabile. (Ereditato da Freezable) |
IsSealed |
Ottiene un valore che indica se l'istanza è attualmente sealed (di sola lettura). (Ereditato da DependencyObject) |
KeyFrames |
Ottiene o imposta la raccolta di oggetti QuaternionKeyFrame che definiscono l'animazione. |
Name |
Ottiene o imposta il nome di Timeline. (Ereditato da Timeline) |
RepeatBehavior |
Ottiene o imposta il comportamento di ripetizione della sequenza temporale. (Ereditato da Timeline) |
SpeedRatio |
Ottiene o imposta la velocità, relativa al padre, di avanzamento del tempo per questa Timeline. (Ereditato da Timeline) |
TargetPropertyType |
Ottiene il tipo di valore generato da questa animazione. (Ereditato da QuaternionAnimationBase) |
Metodi
AddChild(Object) |
Aggiunge un oggetto figlio QuaternionKeyFrame a questo oggetto QuaternionAnimationUsingKeyFrames. |
AddText(String) |
Aggiunge una stringa di testo come elemento figlio di questo oggetto QuaternionAnimationUsingKeyFrames. |
AllocateClock() |
Crea un oggetto Clock per questo oggetto AnimationTimeline. (Ereditato da AnimationTimeline) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato. Se la proprietà è già animata, viene usato il comportamento di continuità di SnapshotAndReplace. (Ereditato da Animatable) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato. Se alla proprietà è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato. (Ereditato da Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Applica un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato. L'animazione viene avviata quando viene eseguito il rendering del fotogramma successivo. Se alla proprietà specificata è già applicata un'animazione, viene usato il comportamento di continuità di SnapshotAndReplace. (Ereditato da Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Applica un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato. L'animazione viene avviata quando viene eseguito il rendering del fotogramma successivo. Se alla proprietà specificata è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato. (Ereditato da Animatable) |
CheckAccess() |
Determina se il thread chiamante ha accesso a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Cancella il valore locale di una proprietà. La proprietà da cancellare è specificata da un identificatore DependencyProperty. (Ereditato da DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Cancella il valore locale di una proprietà di sola lettura. La proprietà da cancellare è specificata da un oggetto DependencyPropertyKey. (Ereditato da DependencyObject) |
Clone() |
Crea un clone modificabile di questo oggetto QuaternionAnimationUsingKeyFrames, eseguendo copie complete dei valori dell'oggetto. Durante la copia delle proprietà di dipendenza, questo metodo copia i riferimenti alle risorse e i data binding (che potrebbero non essere più risolti), ma non le animazioni né i relativi valori correnti. |
CloneCore(Freezable) |
Rende questa istanza una copia completa dell'oggetto QuaternionAnimationUsingKeyFrames specificato. Durante la copia delle proprietà di dipendenza, questo metodo copia i riferimenti alle risorse e i data binding (che potrebbero non essere più risolti), ma non le animazioni né i relativi valori correnti. |
CloneCurrentValue() |
Crea un clone modificabile dell'oggetto QuaternionAnimationUsingKeyFrames, eseguendo copie complete dei valori correnti di tale oggetto. I riferimenti alle risorse, i data binding e le animazioni non vengono copiati, ma vengono copiati i relativi valori correnti. |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Rende questa istanza un clone dell'oggetto QuaternionAnimationUsingKeyFrames specificato. |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Assegna forzatamente il valore della proprietà di dipendenza specificata. Questa operazione viene eseguita richiamando qualsiasi funzione CoerceValueCallback specificata nei metadati della proprietà di dipendenza esistente nell'oggetto DependencyObject chiamante. (Ereditato da DependencyObject) |
CreateClock() |
Crea un nuovo oggetto AnimationClock da questo oggetto AnimationTimeline. (Ereditato da AnimationTimeline) |
CreateClock(Boolean) |
Crea un nuovo Clock da questa Timeline e specifica se il nuovo Clock è controllabile. Se l'oggetto Timeline dispone di elementi figlio, viene creato un albero di orologi con Timeline come radice. (Ereditato da Timeline) |
CreateInstance() |
Inizializza una nuova istanza della classe Freezable. (Ereditato da Freezable) |
CreateInstanceCore() |
Crea una nuova istanza di QuaternionAnimationUsingKeyFrames. |
Equals(Object) |
Determina se l'oggetto DependencyObject specificato equivale all'oggetto DependencyObject corrente. (Ereditato da DependencyObject) |
Freeze() |
Rende non modificabile l'oggetto corrente e ne imposta la proprietà IsFrozen su |
FreezeCore(Boolean) |
Rende non modificabile questa istanza dell'oggetto QuaternionAnimationUsingKeyFrames o determina se è possibile renderla non modificabile. |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore non animato dell'oggetto DependencyProperty specificato. (Ereditato da Animatable) |
GetAsFrozen() |
Crea una copia bloccata di Freezable, utilizzando valori delle proprietà di base (non-animati). Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento. (Ereditato da Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
Rende questa istanza un clone dell'oggetto QuaternionAnimationUsingKeyFrames specificato. |
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) |
Ottiene il valore corrente dell'animazione. (Ereditato da QuaternionAnimationBase) |
GetCurrentValue(Quaternion, Quaternion, AnimationClock) |
Ottiene il valore corrente dell'animazione. (Ereditato da QuaternionAnimationBase) |
GetCurrentValueAsFrozen() |
Crea una copia bloccata di Freezable utilizzando valori della proprietà correnti. Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento. (Ereditato da Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Rende questa istanza un clone bloccato dell'oggetto QuaternionAnimationUsingKeyFrames specificato. I riferimenti alle risorse, i data binding e le animazioni non vengono copiati, ma vengono copiati i relativi valori correnti. |
GetCurrentValueCore(Quaternion, Quaternion, AnimationClock) |
Calcola un valore che rappresenta il valore corrente della proprietà a cui viene aggiunta un'animazione, come determinato da questa istanza di QuaternionAnimationUsingKeyFrames. |
GetHashCode() |
Ottiene un codice hash per l'oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Crea un enumeratore specializzato per determinare le proprietà di dipendenza che presentano valori impostati localmente nell'oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
GetNaturalDuration(Clock) |
Restituisce la lunghezza di una singola iterazione di questo oggetto Timeline. (Ereditato da Timeline) |
GetNaturalDurationCore(Clock) |
Fornisce un oggetto Duration naturale personalizzato quando la proprietà Duration è impostata su Automatic. |
GetType() |
Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza in questa istanza di DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Valuta di nuovo il valore effettivo della proprietà di dipendenza specificata. (Ereditato da DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) |
OnChanged() |
Chiamato quando viene modificato l'oggetto QuaternionAnimationUsingKeyFrames corrente. |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Assicura che adatti puntatori del contesto siano stabiliti per un membro dati DependencyObjectType che è appena stato impostato. (Ereditato da Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Questo membro supporta l'infrastruttura Windows Presentation Foundation (WPF) e non deve essere usata direttamente dal codice. (Ereditato da Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Esegue l'override dell'implementazione di DependencyObject di OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) per richiamare anche eventuali gestori Changed in risposta alla modifica di una proprietà di dipendenza di tipo Freezable. (Ereditato da Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se esistente. (Ereditato da DependencyObject) |
ReadPreamble() |
Assicura che l’accesso di Freezable sia stato eseguito da un thread valido. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che legge i membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza. (Ereditato da Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Imposta il valore di una proprietà di dipendenza senza modificare l'origine del valore. (Ereditato da DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza, specificato dal relativo identificatore della proprietà di dipendenza. (Ereditato da DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza di sola lettura, specificato dall'identificatore DependencyPropertyKey della proprietà di dipendenza. (Ereditato da DependencyObject) |
ShouldSerializeKeyFrames() |
Restituisce true se il valore della proprietà KeyFrames di questa istanza di QuaternionAnimationUsingKeyFrames deve essere serializzato in base al valore. |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il valore della proprietà di dipendenza specificata. (Ereditato da DependencyObject) |
ToString() |
Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente. (Ereditato da Object) |
VerifyAccess() |
Impone che il thread chiamante abbia accesso a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Genera l'evento Changed per Freezable e richiama il metodo OnChanged(). Le classi che derivano da Freezable devono chiamare questo metodo alla fine di qualsiasi API che modifica i membri di classe che non sono archiviati come proprietà di dipendenza. (Ereditato da Freezable) |
WritePreamble() |
Verifica che l'oggetto Freezable non sia bloccato e che l'accesso sia eseguito da un contesto di threading valido. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che scrive sui membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza. (Ereditato da Freezable) |
Eventi
Changed |
Si verifica quando Freezable o un oggetto che contiene è modificato. (Ereditato da Freezable) |
Completed |
Si verifica quando questa sequenza temporale ha completamente terminato la riproduzione e non entrerà più nel periodo attivo. (Ereditato da Timeline) |
CurrentGlobalSpeedInvalidated |
Si verifica quando cambia la frequenza con cui avanza il tempo per il clock della sequenza temporale. (Ereditato da Timeline) |
CurrentStateInvalidated |
Si verifica quando viene aggiornata la proprietà CurrentState dell'oggetto Clock della sequenza temporale. (Ereditato da Timeline) |
CurrentTimeInvalidated |
Si verifica quando viene aggiornata la proprietà CurrentTime dell'oggetto Clock della sequenza temporale. (Ereditato da Timeline) |
RemoveRequested |
Si verifica quando il clock creato per questa sequenza temporale o una delle sequenze temporali padre viene rimosso. (Ereditato da Timeline) |
Implementazioni dell'interfaccia esplicita
IAddChild.AddChild(Object) |
Aggiunge un oggetto figlio. |
IAddChild.AddText(String) |
Aggiunge il contenuto di testo di un nodo all'oggetto. |
IKeyFrameAnimation.KeyFrames |
Ottiene o imposta un oggetto P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames dell'insieme ordinato associato a questa sequenza di animazione. |